الشيء الوحيد الذي نعرفه حقا عن تاريخ إصدار Redfall هو أنه سيتم إطلاقه في وقت ما خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2023 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X ، مع شائعات تدعي أنه سيكون في نهاية هذا الإطار الزمني. لحسن الحظ ، يبدو أن Arkane Austin مستعد للتحدث أكثر عن اللعبة ، والتي غالبا ما تكون علامة جيدة على أن الأمور تسير على ما يرام.
في مقابلة جديدة مع GamesRadar ، يشارك المخرج الإبداعي المشارك ريكاردو باري ومدير الاستوديو هارفي سميث بعض الأفكار حول مصادر أفكارهم الإبداعية للجانب التعاوني. يوضح باري أن كلا من Borderlands و Diablo هما شيء كانا يبحثان عنه لإلهام Redfall:
"أستطيع أن أتذكر ، بقدر ما كنت أعمل على Deus Ex - نحن كمجموعة نلعب Diablo معا ، ثم على مر السنين نلعب Diablo 2 معا ثم نلعب ، كما تعلمون ، Borderlands وهناك كل هذه الألعاب الممتعة للغاية للعب التعاوني ، أنه عندما لا نعمل على نوع لعبتنا ، فإننا نحب لعب هذه الأنواع من الألعاب معا كأصدقاء. وكنا مثل ، "كيف يمكننا الحصول على زبدة الفول السوداني والشوكولاتة معا؟ مثل ، هل يمكننا صنع نوع الألعاب التي نحبها ، ولكن بطريقة ما نلعبها معا؟
من ناحية أخرى ، يذكر سميث لعبة Dungeons &Dragons الكلاسيكية بدلا من ذلك ويقول إنه شيء يستمتع به الفريق الذي يقف وراء Redfall بشكل متكرر:
"أعيش في خوف دائم من أن يكتشف الناس أننا مجرد لاعبي D& D الذين يعتقدون أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون أكثر برودة وأعمق. D&D هي أفضل لعبة تعاونية على الإطلاق ، وأعتقد أن الناس سيصابون بالصدمة إذا عرفوا كم لعبنا جميعا D&D معا كمجموعة ، من Origin Systems إلى ION Storm إلى Arkane. أنا حاليا في ثلاث حملات مختلفة للتطوير والتطوير، وما زلت ألعب مع ريكاردو في ليالي الاثنين".
علينا أن نقول أن هناك الكثير من الأماكن الأسوأ التي يجب النظر إليها للحصول على إلهام تعاوني من Borderlands و Diablo و Dungeons &Dragons. دعنا نقول فقط أن مقياس الضجيج الخاص بنا قد اتخذ خطوة للأعلى ، ماذا عنك؟
