Skip to main content
الأخبار

ريال مدريد يفوز بركلات الترجيح في ملعب أتليتي وسيواجه أرسنال في ربع نهائي دوري أبطال أوروبا

سجل أتليتي 1-0 في أول 30 ثانية ، لكن المباراة انتهت بركلات الترجيح.
Javier Escribano Editor Spain 13 مارس 2025

حصل ريال مدريد على بطاقة الوصول إلى ربع نهائي دوري أبطال أوروبا بعد مباراة ملحمية في دور ال16 على ملعب ميتروبوليتانو. بعد ليفربول وباريس سان جيرمان في اليوم السابق ، تم تحديد ذلك بركلات الترجيح الأخرى: الهدف الوحيد في الدقيقة 120 جاء بعد 27 ثانية ، من كونور غالاغر ، الذي تمكن من إدراك الضربة القاضية ، مما حرم ريال مدريد من الأفضلية من هدف الذهاب

ما تلا ذلك كان مباراة مسلية للغاية ، مع الكثير من التوتر ، ولكن القليل جدا من الإثارة إذا كنت تريد رؤية الأهداف أو الفرص الخطيرة. كانت الفرصة الأكثر وضوحا لريال مدريد هي اللعب الفردي لمبابي، الذي حوله فينيسيوس إلى ركلة جزاء... الذي غاب بعد إطلاق النار بشكل فظيع. تم استبدال النجم البرازيلي في الدقائق العشر الأخيرة من الوقت الإضافي من قبل إندريك ، وسيكون هناك الكثير للحديث عن أدائه بعد أن تتلاشى نشوة الفوز.

أخيرا، فاز ريال مدريد 4-2 بركلات الترجيح، مع ظرف نادر: تحولت تسديدة جوليان ألفاريز إلى مرمى ولكن تم إلغاؤها لأنه سدد الكرات بكلتا قدميه قبل التسديد، الأمر الذي أثار جدلا كبيرا، حيث يبدو أن النجم الأرجنتيني ينزلق.

https://x.com/JasminH3554/status/1899954003930230949

في مكان آخر في دوري أبطال أوروبا ، تمكن باريس سان جيرمان من التعادل 2-2 من أرسنال ، لكن الفريق الإنجليزي فاز 9-3 في مجموع المباراتين. عاد بوروسيا دورتموند وفاز 2-1 في ليل ، ولم يمنح أستون فيلا أي خيارات لكلوب بروج ، حيث فاز 3-1 و 6-1 في مجموع المباراتين. هذا يترك الأزواج التالية لربع النهائي:

  • أرسنال vs. ريال مدريد
  • باريس سان جيرمان vs. أستون فيلا
  • برشلونة vs. بوروسيا دورتموند
  • بايرن ميونيخ vs. إنتر
Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.