عندما ننظر إلى ما تقدمه Remedy Entertainment مع Alan Wake 2 في أكتوبر ، عليك أن تتساءل كيف رفض أي ناشر هذه اللعبة ذات المظهر المذهل ، ولكن كما قال المدير الإبداعي Sam Lake ل Eurogamer ، تم رفض عرض التكملة في كثير من الأحيان.
ذكر ليك أن Remedy عرضت بالفعل فكرة Alan Wake 2 مع "حلقات مصغرة مباشرة" على Microsoft ، لكن الناشر رفض الفكرة لأنه شعر أن ألعاب اللاعب الفردي كانت "شيئا من الماضي".
ومع ذلك ، من الواضح أن المفهوم مهتم بمايكروسوفت ، حيث ذكر الناشر في المقابل "نحن مهتمون الآن بهذا الأمر ، لكننا لسنا مهتمين حقا بالاستمرار مع آلان ويك". أدى هذا في النهاية إلى إنشاء فكرة Quantum Break ، وهو عنوان Remedy لا يزال وحدة تحكم Xbox حصرية حتى هذا التاريخ.
ثم التقط مدير لعبة Alan Wake 2 كايل رولي وأضاف أنه ، مثل Quantum Break ، ظهر Control إلى حيز الوجود بطريقة مماثلة ، وأنه "بدأ كمفهوم Alan Wake 2".
وغني عن القول ، أن Remedy كان ينتظر وقتا طويلا لجعل Alan Wake 2.