خلال مرحلة اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع ، بدا الأمر وكأن أيام حروب وحدة التحكم كانت في الغالب وراءنا ، لكن نية Microsoft لشراء Activision Blizzard King مقابل 68.7 مليار دولار قد أشعلت هذه الشعلة بشكل جيد وحقيقي.
نظرا لأن عملية الاستحواذ في مراحلها الأخيرة ، فإن Microsoft تقاتل حاليا وجها لوجه مع Federal Trade Commission الأمريكية ، في محاولة للحصول على الموافقة على الصفقة على الأراضي الأمريكية ، وهو أمر يشهد تسليط الضوء بشكل كبير على Microsoft و Xbox والعديد من اللاعبين الرئيسيين الآخرين في صناعة الألعاب. تحقيقا لهذه الغاية ، ظهرت مجموعة كاملة من الاكتشافات المثيرة للاهتمام ، وآخرها في المجموعة هو ضربة ساخرة أخرى من رئيس PlayStation Jim Ryan ضد Xbox.
كجزء من التجربة ، نقل عن ريان قوله (شكرا ، The Verge) ، "لقد تحدثت إلى جميع الناشرين بالإجماع أنهم لا يحبون Game Pass ، لأن قيمتها مدمرة". ويضيف ريان أن هذه "وجهة نظر شائعة جدا من قبل الناشرين".
على الرغم من أننا ندرك أن Game Pass هي صفقة جيدة جدا للمستهلكين ، فإن الفائدة الفعلية للخدمة للمطورين والناشرين هي محادثة أكثر تضاربا. في كلتا الحالتين ، لا يمكن للمرء أن ينكر تأثير Game Pass على عالم الألعاب ، حيث أنشأت Sony PlayStation منذ إنشائها مكتبة ألعاب لخدمة PlayStation Plus ، وأطلقت Nvidia GeForce Now ، وظهرت Nintendo لأول مرة في كتالوج العناوين السابقة ل Nintendo Switch Online ، أنشأ Amazon Luna ، وجاء Google Stadia وذهب ، من بين مفاهيم أخرى مماثلة موجودة للتمهيد.