Skip to main content
Gamereactor الأخبار Australia Did It
الأخبار

"الناشرون والمستثمرون ركزوا كثيرا على اللعبة الواحدة"، يقول المطور المستقل المخضرم رامي إسماعيل

يعتقد إسماعيل أن الناشرين والمستثمرين بحاجة إلى البدء في توسيع محافظهم الاستثمارية.
Alex Hopley Editor UK 29 مايو 2026

المخضرم في الألعاب المستقلة رامي إسماعيل ليس غريبا عن المخاطرة في تطوير الألعاب. في وقت أصبح فيه الحصول على الدعم للمشاريع الطموحة أكثر صعوبة من أي وقت مضى، وتنفق بعض الشركات مئات الملايين على لعبة تفشل في النهاية، يعتقد أنه رغم أن نشر الألعاب والاستثمار يحملان مخاطر، إلا أن هناك طرقا لاتخاذ رهانات أكثر محسوبة مع الألعاب هذه الأيام.

"أعتقد أن أحد المواضيع التي تتكرر مرارا وتكرارا هو نفس الشيء، وهو المخاطرة،" يخبرنا إسماعيل في قمة ألعاب ماديرا. "ما الهدف من كل هذا إذا لم نصنع أشياء جديدة؟ أعتقد أنه من السهل جدا أن ننسى أنه في كل الأرقام والتجارة وكل البيانات وكل التسويق وكل ذلك، في جوهرها، كل الألعاب التي تحقق نجاحا كبيرا الآن هي ألعاب عنيدة جدا، أليس كذلك؟ لدينا لعبة تقمص أدوار فرنسية فائقة، ولعبة روجلايك بوكر، ولعبة تسلق الجبال بشكل سيء مع أصدقائك، ولدينا كل هذه الألعاب التي لم يكن أحد ليبحث عنها في السوق. إنها مجرد رهانات، أليس كذلك؟"

لكن هذا لا يعني أن الناشرين والمستثمرين يجب أن يرموا المال على ألعاب عشوائية على أمل أن تكون مثل Peak أو Clair Obscur: Expedition 33 القادمة. يعتقد إسماعيل أن الرهانات الخطرة هي ما جعلنا نصل إلى حالة الصناعة التي نشهدها اليوم. بدلا من ذلك، يعتقد أنه يجب التركيز على عدة ألعاب، بدلا من أن يرمي الناشرون كل بيضهم في سلة واحدة.

"ما أعتقد أنهم بحاجة إلى فعله هو أن يفهموا أنه لا توجد لعبة فردية استثمار جيد، أليس كذلك؟ للمستثمر... لكن إذا حملتها عبر 10 مباريات وبدأت توزع المخاطرة، فهناك فرصة حقيقية في الألعاب لتحقيق الربح. وأعتقد أن الناشرين والمستثمرين أصبحوا يركزون كثيرا على اللعبة الفردية،" أوضح.

يقول إسماعيل إنه قد يكون تقليديا، لكنه يؤمن في مجال الإندي أن الناشر يجب أن يكون قادرا على تحمل بعض المخاطر عنك، بينما اليوم نرى المطورين يضطرون إلى طرح ألعابهم في الساحة لجذب اهتمام المستثمرين المحتملين.

اطلع على محادثتنا الكاملة مع إسماعيل أدناه لمزيد من التفاصيل حول لعبته القادمة، Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.