عربي
Gamereactor
أخبار
Prologue: Go Wayback!

تعرض PlayerUnknown Productions أول طريقة لعب ل Prologue: Go Wayback وتؤكد ظهورها الأول في الصيف للوصول المبكر

ستكون اللعبة تجربة بقاء في عالم مفتوح للاعب واحد تستخدم تقنية توليد التضاريس للتعلم الآلي.

HQ

يحدث توسيع امتياز PUBG: Battlegrounds بمعدل متزايد هذه الأيام. بعد The Callisto Protocol قبل بضع سنوات ، أخبرناك مؤخرا أيضا عن PUBG: Blindspot مرة أخرى ، والآن لدينا لعبة إضافية لإضافتها إلى هذا المزيج. قادما من PlayerUnknown Productions ، حان الوقت تقريبا للغوص في Prologue: Go Wayback ، حيث ستظهر اللعبة لأول مرة على Steam عبر الوصول المبكر في أقرب وقت هذا الصيف.

توصف اللعبة بأنها تجربة بقاء في عالم مفتوح للاعب واحد حيث يكون الهدف هو "استكشاف برية شاسعة ومتغيرة باستمرار مع تحقيق التوازن بين المغامرة والاكتشاف مع أنظمة البقاء المعقدة مثل تناول السعرات الحرارية وتنظيم درجة حرارة الجسم واكتشاف المأوى وصيانته". المصيد الرئيسي في هذه اللعبة هو أنها ستستخدم نظام التعلم الآلي الخاص بالمطور لتقديم توليد التضاريس ، وفي النهاية تخدم "عالما لا توجد فيه رحلتان متماثلتان". لوحظ في البيان الصحفي للإعلان أنه لن يكون هناك جولتان في اللعبة متماثلتان وأن فكرة طريقة اللعب هي العثور على الموارد ثم محاولة الوصول إلى Weather Tower على أمل الاستخراج والهروب.

أما بالنسبة للكيفية التي يبدو بها عنصر التعلم الآلي لجعل هذا الأمر أكثر تحديا ، قيل لنا: "التضاريس كبيرة ولا يمكن التنبؤ بها ، وتشكلها نظام جيولوجي مدفوع بالتعلم الآلي حيث لا يوجد مسار محدد مسبقا. يجب على اللاعبين قراءة المناظر الطبيعية ، واختيار مسارات آمنة للأمام ، دون أن يضيعوا. الطقس لا هوادة فيه بنفس القدر ويمكن أن تكون العواصف وانخفاض درجات الحرارة والعواصف الثلجية كارثية للاعب ، حيث لا تظهر علامات الإنذار المبكر إلا لأولئك الذين يتعلمون التعرف عليها ".

ستلعب آليات البقاء على قيد الحياة التقليدية دورا فوق ذلك ، بما في ذلك الجوع والعطش ودرجة الحرارة وما إلى ذلك ، مما يعني أنه يبدو أنه سيكون التحدي الكبير للهروب على قيد الحياة في Prologue: Go Wayback.

مع اقتراب الإصدار في الصيف ، تعتزم PlayerUnknown Productions مواصلة تطوير اللعبة بمساعدة المجتمع. سيعني هذا في النهاية إضافة آليات وميزات إضافية مع استمرار التطوير في الطريق إلى الظهور الأول في نهاية المطاف 1.0. قيل لنا أيضا أن Prologue: Go Wayback هي خطوة إلى الأمام في الهدف النهائي ل PUBG Studios ، وهو إنشاء Project Artemis ، وهو عنوان من شأنه أن يدفع التعلم الآلي والتقنيات التوليدية إلى آفاق جديدة ، باستخدام محرك Melba في النهاية في المشروعين التاليين Prologue: Go Wayback (عنوان لم يتم الإعلان عنه بعد و Project Artemis ، بالطبع).

تحقق من المقطع الدعائي لطريقة اللعب ل Prologue: Go Wayback أدناه.

HQ
Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي