Skip to main content
الأخبار

Project Gravity: تكملة SSX التي لم نتمكن من لعبها أبدا

يكشف فن المفهوم الجديد عن مشروع 2K الذي تم إلغاؤه Project Gravity ، وهو خليفة روحي محتمل ل SSX من العديد من المبدعين الأصليين للمسلسل.
Marcus Persson حُدّث 15 سبتمبر 2025

يتذكر الكثير منا باعتزاز أيام المجد في عام 2000 عندما حكمت SSX المنحدرات. قدم المسلسل حيلا فاحشة ، وفيزياء فائقة ، وموسيقى تصويرية يمكن أن تهز أي سقف نزل تزلج. بعد إعادة تشغيل قصيرة عام 2012 ، كان الامتياز المحبوب نائما للأسف ، لكن فن المفهوم الجديد يضايق الآن ما كان يمكن أن يكون خليفته الروحي: Project Gravity.

تم إلغاء المشروع ، الذي تم تطويره بدقة 2K من قبل العديد من منشئي SSX الأصليين - بما في ذلك Steve Rechtschaffner و Larry LaPierre - رسميا في عام 2024 قبل الكشف عنه. وفقا لكوتاكو ، كان الإلغاء بمثابة محو كبير لجميع المعنيين ، ولكن بفضل جوردون وانغ ، لدينا الآن لمحة عما فاتنا. على صفحة ArtStation الخاصة به ، نشر كلا من لقطات الشاشة داخل المحرك وقطع المفاهيم المذهلة التي تعرض قمم جبال الألب الكاسحة والقضبان المستقبلية والمنحدرات التي تبدو وكأنها ممزقة مباشرة من لعبة SSX الكلاسيكية.

في حين أن Project Gravity لن يرى ضوء النهار على الأرجح ، إلا أن العديد من المطورين يظلون في SuperNatural Studios ، لذلك من يدري ما الذي قد يطبخه بعد ذلك. في غضون ذلك ، لدينا على الأقل Hyperyuki الرائع الذي نتطلع إليه ، والذي من شأنه أن يساعد في إشباع جوع SSX الذي طال أمده.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.