لقد كنت لاعبا متقطعا في سلسلة ألعاب Battlefield منذ أول دفعتين. أتذكر بوضوح أنني لعبت Strike في Karkand في Battlefield 2 لساعات متتالية بعد المدرسة ، مستمتعا بمزيج من المشاة والقتال بالمركبات التي تميز السلسلة. لهذا السبب كنت متحمسا للسفر إلى لوس أنجلوس ، حيث أنا الآن ، لحضور حدث Battlefield 6 Multiplayer Reveal. هنا ، تمكنت من لعب Battlefield 6 متعدد اللاعبين لبضع ساعات ، ويجب أن أقول إنني استمتعت بوقتي في لعب اللعبة أكثر مما كنت أتوقع ، لأسباب لم أكن أتوقعها مسبقا.
مع Battlefield 6 ، ينظر المطورون إلى جميع ألعاب Battlefield السابقة ، ولكن بشكل خاص في Battlefield 3 و 4 ، بهدف إنشاء أفضل (تحت عنوان العصر الحديث) Battlefield حتى الآن. تتميز الخلفية الدرامية ل Battlefield 6 بعالم في المستقبل القريب ينهار ، حيث تصبح الدول مارقة في حرب عالمية. هذه الحرب العالمية تضع الناتو في مواجهة جيش مرتزقة يسمى Pax Armata وهو "متطور ولا يخشى العواقب". كما قال المطورون في الحدث ، إنه "عالم مليء بالفوضى" حيث "تقاتل الدول لتأسيس نظام عالمي جديد بأي ثمن". عند الإطلاق ، سيكون هناك حوالي تسع خرائط متعددة اللاعبين في مواقع مثل القاهرة وبروكلين وطاجيكستان وجبل طارق ، وتتميز أيضا بعودة خريطة Operation Firestorm. ستكون هناك أيضا حملة لاعب واحد وذكر المطورون "سنصل إلى هناك" عند مناقشة الشائعات حول وضع Battle Royale. سيتعين علينا انتظار مزيد من المعلومات حول هذه الأوضاع.
من الأمور المركزية لتجربة اللعب الجديدة والمحسنة في Battlefield 6 ما يسميه المطورون Kinesthetic Combat. أعيد بناء القتال من الألف إلى الياء ، كما أوضحت لجنة المطورين خلال الحدث. إنه يلمح إلى نظام قتالي يلبي احتياجات اللاعبين المخضرمين الذين يبحثون عن سقف مهارة عال ، مع الاستمرار في إبقاء اللعبة مفتوحة للاعبين العاديين. يعد إيجاد التوازن الصحيح بين خصائص البندقية بما في ذلك الانفجارات وحركة الجنود أمرا ضروريا للنظام. Battlefield Labs ، وهو نوع من البرنامج التجريبي المغلق ل Battlefield ، يساعد كثيرا أثناء التطوير لجمع البيانات حول هذا الأداء وغيره.

بعد المقدمة ، حان الوقت لبدء تشغيل Battlefield 6 لتجربته. أوصلتني مباراتي الأولى إلى خريطة جبلية تدور أحداثها في طاجيكستان تسمى Liberation Peak ، حيث لعبت جولة من Conquest. في وضع اللعبة هذا مع كل من المشاة والمركبات ، الهدف هو التقاط مواقع استراتيجية ثابتة على الخريطة. الشيء الذي أثار إعجابي كثيرا على الفور ، هو الجمع بين الأصوات الممتازة والغامرة للغاية والتعامل الأنيق مع الأسلحة. نظرا لوجود بعض دروع العدو تتقدم في موقع فريقي ، اخترت فئة Engineer التي يمكنها تجهيز لعبة تقمص الأدوار. أعطاني إطلاق لعبة تقمص الأدوار شعورا مرضيا ، بسبب الجمع بين صوت إطلاق النار الواضح الشبيه بالمعدن ، والانفجارات العميقة ، والرسوم المتحركة الرائعة ، بالإضافة إلى التعامل الممتاز مع السلاح. وبالمثل ، أعطاني إطلاق النار على أي من الأسلحة الرئيسية شعورا بالواقعية والجاذبية التي لا أتذكر أنني مررت بها في Battlefield 2042.
خلال مقابلتي مع كريستيان جراس ، المنتج التنفيذي ، وتوماس أندرسون ، المدير الإبداعي ، أوضحوا أنهم بذلوا الكثير من الجهد في الأصوات أيضا. وأوضحوا: "يتعلق الأمر بالحصول على الصوت المناسب في الوقت المناسب ". "نذهب إلى الصحراء هنا في كاليفورنيا ، ونحصل على الكثير من الأجهزة ، بما في ذلك الأجهزة الكبيرة ، ويسجلون الكثير من الأصوات ، مع الكثير والكثير من الميكروفونات القريبة. حتى في بعض الحالات على بعد مئات ومئات الأمتار ، لذا يمكنك فقط التقاط تردد رصاصة يتم إطلاقها ". بالنسبة لي ، يبدو التعامل مع السلاح وردود الفعل المسموعة والمرئية وكأنه تحسن كبير على Battlefield 2042 ، مما يضيف إلى الانغماس أثناء اللعب.

أثناء الاستمتاع بالأصوات ، انغمست أيضا في لعب اللعبة والقتال على الأهداف. على جهاز الكمبيوتر القوي الذي كنت أستخدمه ، بدت اللعبة أيضا مذهلة وخطوة للأعلى من Battlefield 2042. هناك تأثيرات إضاءة مفصلة ، ومباني تحتوي على الكثير من التفاصيل البسيطة ، وتضاريس ذات مظهر واقعي في كل مكان. يتحرك كل من اللاعبين والمركبات حول الخريطة بشكل واقعي ، مع وجود تأثير دوول الغريب بين الحين والآخر ، عندما يتم تفجير اللاعبين في انفجار. بشكل عام ، أنا أستمتع حقا بالمرئيات في Battlefield 6 ، وأنا أشعر بالفضول لمعرفة كيف ستبدو على وحدات التحكم.
العودة إلى المعركة على قمم الجبال: حاولت قيادة طائرة هليكوبتر عدة مرات ، لكنني بالكاد تمكنت من إصابة عدو أو اثنين قبل أن يتم إسقاطه ، أو تحطيم الشيء... لا يزال من الصعب إتقان المركبات الطائرة بشكل خاص. في Battlefield 6 ، ستكون هناك طرق لمساعدة اللاعبين الجدد على القيام بذلك. كما أوضح جراس وأندرسون أيضا خلال مقابلتي معهم ، "عليك أن تكون جيدا حقا في المركبات ، فبعض الناس لا يجرؤون على ركوب المركبات" ، ولكن في Battlefield 6 ، "نريد أن نجعلك أكثر راحة قليلا في تقديم حلول التحكم لتجعلك أكثر فاعلية مع المركبات من البداية ". لم ألاحظ أي شيء يساعدني على جهاز الكمبيوتر الذي كنت ألعبه في هذا الحدث ، لكنه سيكون مفيدا للاعبين الأقل مهارة.
عند الوصول إلى الفئات المختلفة في اللعبة ، تظل هذه هي نفسها مثل ألعاب Battlefield الأخرى: Assault و Support و Engineer و Recon. ستتمكن كل فئة من اختيار أي نوع من الأسلحة ، مما يعني أن Recon ليس بالضرورة ملزما باستخدام بنادق القنص ، على سبيل المثال. كانت الأسلحة المغلقة ميزة يطلبها اللاعبون في الإصدار التجريبي إلى حد ما ، ولكن سيتم إضافتها كخيار ، يمكن مقارنته بالوضع المتشددين ، كما أوضح المطورون خلال جلسة الأسئلة والأجوبة. من المفترض أن يأتي الانغماس في الفصل من الأدوات الخاصة بالفئة وليس الأسلحة. لم تكن جميع الأسلحة متوفرة أثناء المعاينة ، لكنني تمكنت من اللعب ببعض مجموعات الأسلحة. قرب نهاية جلستي ، اكتشفت أن SMGs جيدة بشكل خاص لفئة Assault عند القتال في نطاقات قريبة من متوسطة ، على سبيل المثال.


بينما قدمت الخريطة الجبلية Liberation Peak الكثير من المساحات المفتوحة والمعارك بعيدة المدى ، فإن مباراتي التالية Conquest أوصلتني إلى Siege of Cairo. هذه الخريطة تركز على القتال بشكل وثيق ، مع شوارع ضيقة ونقاط تحكم يمكن الوصول إليها من خلال أزقة متعددة. لقد وجدت أنها خريطة مصممة جيدا ، مع العديد من مواقع القتال المختلفة ، تأخذ القتال من الشوارع الضيقة إلى الأزقة المفتوحة حيث تكون عرضة للقناصة. هنا تحولت من اللعب في الغالب Engineer إلى لعب فئات Recon و Assault. علمت أن فئة Assault تأتي مع بندقية قاتلة بشكل لا يصدق عن قرب. لكن انتهى بي الأمر إلى أن أكون أكثر راحة في اللعب مثل Recon ، ومساعدة فريقي على اكتشاف الأعداء باستخدام أدواتي ، وتقديم نقاط النشر لفريقي ، والبقاء على مسافة من أكثر المعارك سخونة.
خلال العرض التقديمي الأولي ، كان هناك تركيز كبير على الانفجارات والبيئات القابلة للتدمير في Battlefield 6. أثناء اللعب ، لاحظت أن هذا التركيز ليس واضحا تقريبا في طريقة اللعب. في الخرائط الأكثر انفتاحا ، يمكنك تدمير المنازل الصغيرة تماما ، ولكن في الخرائط التي تركز على القتال القريب مثل Siege of Cairo ، ظلت العديد من المباني غير قابلة للتدمير ، ربما للحفاظ على درجة من الهيكل على الخريطة. أنا شخصيا أعتقد أن درجة الدمار كانت جيدة ، لكنني سمعت آخرين في الحدث يعبرون عن بعض خيبة أملهم لأنه لا يمكن تفجير كل مبنى. في الأماكن التي تنهار فيها المباني ، يزيد ذلك من الفوضى من حولك. أيضا ، استخدمت قاذفة القنابل اليدوية وآر بي جي عدة مرات لإجبار الأعداء على الخروج من مواقع إطلاق النار في النوافذ. لا يؤدي الأنبوب باستخدام قاذفة القنابل اليدوية أو صواريخ آر بي جي غير المرغوب فيها إلى العديد من عمليات القتل ، مع إصابة واحدة مباشرة فقط مع آر بي جي تمنحني قتلا بطلقة واحدة حتى الآن. توازن جيد في رأيي.

بعد وضع Conquest ، جربت أيضا خرائط Liberation Peak و Siege of Cairo في وضع اللعبة Breakthrough. بالنسبة لي ، هذا هو أفضل وضع للعبة في Battlefield ، لأنه يضع فريقا مدافعا ضد فريق من المهاجمين الذين يحتاجون إلى التقاط نقطتين على الخريطة قبل نفاد تذاكر إعادة النشر الخاصة بهم ، مع تغيير المواقع في الخريطة بعد كل التقاط. مرة أخرى ، استمتعت بلعب الفصول المختلفة وانغمست في المعارك التي تلعب. بالنسبة لي ، Battlefield 6 يلتقط شعور الألعاب السابقة مثل Battlefield 3 جيدا. لم ألاحظ أي مشكلات تأخير ، والتي يمكن تفسيرها من خلال البيئة الخاضعة للرقابة ، ومع ذلك ، يجب أن تكون أيضا مشكلة أقل كما هو الحال في Battlefield 2042 حيث سيتم تحديد Battlefield 6 إلى مباريات 64 لاعبا.
تمكنت أيضا من تجربة بعض الإضافات الجديدة إلى Battlefield 6. أصبح من الممكن الآن سحب زميل في الفريق أثناء إحيائه ، مما يعني أنه يمكنك سحبه بسرعة إلى مكان أكثر أمانا. لقد ساعدني ذلك في عدد من المناسبات حيث كنت أشعر بالانتعاش ، لكن الوعي بساحة المعركة لا يزال مهما. هنا يظهر بعض الاهتمام بالتفاصيل في Battlefield. كما يتذكر أندرسون خلال مقابلتي ، "إحدى اللحظات التي أتذكر أنها أصبحت [ميزة مذهلة أثناء التطوير]" ، هي أنها "أضافت آثار الدم ، مما أعطى اللاعبين ردود فعل جيدة فعلية حول المكان الذي يجر فيه شخص ما جسدا لإحيائه. هذا هو الاهتمام بالتفاصيل ، لا يتعلق فقط بالمظهر الرائع ، ولكن بإعطاء اللاعبين التعليقات التي يحتاجونها ".
ستكون نقاط قلقي الرئيسية للعبة حتى الآن تتعلق ببعض الأخطاء التي لاحظتها ، حيث كانت هناك بعض المشكلات المتكررة في هذا الإصدار المبكر. في بعض الأحيان ، كانت الكاميرا تسقط تحت سطح الخريطة بعد وفاتي ، غالبا عندما أكون في سيارة. أخيرا ، لاحظت أيضا بعض مواطن الخلل الرسومية العائدة ، حيث كان لدى لاعبين آخرين بعض الخطوط الغريبة التي تخرج من شخصياتهم. بخلاف ذلك ، لم يكن هناك أي شيء يمنعني حقا. لقد رأيت طائرة بدون طيار مسلحة خلال أحد مقاطع الفيديو في المقدمة ، وأتساءل كيف سيوازنون سلاحا قويا من هذا القبيل ، لكن هذا لم يكن جزءا من اللعبة في هذه المرحلة بعد.


بتقريب انطباعاتي ، قضيت وقتا ممتعا في الساعات القليلة الأولى في Battlefield 6. جذبتني مباريات Conquest و Breakthrough إلى اللعبة تماما ، وكان لدي بعض ألعاب Squad Deathmatch المكثفة في خريطة تم تعيينها في بروكلين وجبل طارق بالقرب من نهاية جلستي. مع كل من الترقية في المرئيات والأصوات الغامرة للغاية ، أتطلع إلى رؤية المزيد من Battlefield 6 خلال الأشهر المقبلة ، مع تاريخ إصدار متوقع في 10 أكتوبر 2025. قبل ذلك ، سيكون هناك بعض عطلات نهاية الأسبوع التجريبية المفتوحة. بناء على انطباعاتي وإذا كنت من محبي ألعاب الرماية عبر الإنترنت ، فيجب عليك تجربة Battlefield 6 في 9-10 أغسطس أو 14-17 أغسطس عندما يكون مفتوحا للاختبار للجميع.