عربي
Gamereactor
معاينات
Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback! معاينة: كما هو الحال ، من الصعب التوصية

التكنولوجيا جيدة ، لكنها تظهر من خلال لعبة ، وهذه اللعبة تكاد تكون معدومة حاليا.

HQ
HQ

في الآونة الأخيرة ، تمكنا من الوصول إلى نوع من الاختبار الفني للعبة البقاء على قيد الحياة القادمة لمنشئ PUBG ، Prologue: Go Wayback! في الوقت الحالي ، إنه مجاني لأي شخص يطلب رمزا عبر Discord ، ولكن ما هي خطط التوزيع الفعلي ، لا نعرف حقا. في الوقت الحالي ، لا يمكننا إلا التعليق على اللعبة كما هي ، سواء كتجربة ألعاب قائمة بذاتها أو كدليل على تقنية المناظر الطبيعية التي يريد الاستوديو عرضها.

"المحتمل" هي كلمة أستخدمها كثيرا عند النظر إلى الألعاب التي لم يتم طرحها بعد أو في مرحلة الوصول المبكر. كما تعلم ، نوع اللعبة حيث يمكنك أن ترى أنه يمكن أن يكون هناك شيء ما هنا ، ولكن عليك أيضا اختيار الأخطاء والعيوب والأفكار غير المخبوزة فقط للعثور على جوهر اللعبة. هذا هو بالضبط الشعور الذي شعرت به بعد لعب Prologue: Go Wayback - الأحدث من المطورين وراء PlayerUnknown's Battlegrounds ، نعم الأشخاص الذين يقفون وراء PUBG. ويجب أن أقول إنه على الرغم من أن هذا مجرد اختبار تقني في الوقت الحالي ، إلا أنه لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه.

Prologue: Go Wayback!
هذا إعلان:

لنأخذها من الأعلى. عندما تقوم بالتمهيد Go Wayback ، يتم الترحيب بك من خلال شاشة تقول بشكل أساسي: "مرحبا ، هذا عرض تقني!" ويمكنك أن تشعر به. تقدم اللعبة نفسها على أنها محاولة لعرض نظامها الجديد للعوالم التي تم إنشاؤها عشوائيا ، مثل Minecraft ، ولكنها ملفوفة برسومات واقعية وأجواء أكثر جدية. يبدو الأمر رائعا على الورق ، ويجب أن أسلمه لهم: التكنولوجيا التي تعمل على تشغيل Go Wayback هي في الواقع مثيرة للإعجاب. عندما تبدأ اللعبة ، فإنها تقوم بتحميل عالم جديد قطعة قطعة ، مع استكمال بذرتها الخاصة ، والتي تشكل أساس التضاريس والبيئة التي تطلق العنان لها. ويبدو لطيفا حقا. أعني ، عندما يضرب الضوء قمم الأشجار بشكل صحيح والرياح تجعل العشب يتأرجح ، يمكنه فعل شيء ما بالفعل.

حتى بالفعل. كعرض تقني لنوع معين من التكنولوجيا يعمل. ولكن كلعبة يجب أن يكون لها قيمة ترفيهية وهيكل وجيد... شيء يجب القيام به ، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الرذائل في الظهور. لا يوجد حقا أي شيء تفعله في هذا العالم حتى الآن. تخبرك اللعبة بالانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب على الخريطة وهذا كل شيء. لا توجد خلفية درامية. لا شخصيات. لا أعداء. ولا حتى. أنت فقط ، خريطتك ، بوصلتك ، والمعركة الأبدية ضد الجوع والبرد. قضيت النصف ساعة الأولى في البحث في منزل مهجور بدأت فيه. وجدت قدرا ، وبعض البطاطس ، وبعض الفطر ، ثم أمضيت 15 دقيقة في محاولة سلق البطاطس. لم ينجح الأمر أبدا لأن الواجهة في حالة من الفوضى ولم أستطع معرفة كيفية الجمع بين الأشياء. حاولت استخدام الصنبور. لا. حاولت وضع القدر على الموقد. لا. لذلك انتهى بي الأمر برمي كل شيء على الأرض وخرجت إلى المطر على معدة فارغة.

وهذا نوع من ما يصف Go Wayback بشكل أفضل: إنه يبدو غير مكتمل. ليس فقط بالطريقة التي تميل بها هذه الأنواع من الألعاب التي يبدو أنها تستعد لإطلاق الوصول المبكر. لا ، هذا يبدو أشبه بتجربة. اكتشفت أنه يمكنك فتح الخزانات والأبواب باستخدام المفتاح E واستخدام الماوس للتفاعل مع الأشياء ، لكن الباقي كان علي تخمينه. لا يوجد برنامج تعليمي. لا تعليمات. إنها تجربة وخطأ بحتة.

لذلك تتجول في المناظر الطبيعية. هناك غابات جميلة وجبال مغطاة بالثلوج وسهول مفتوحة ووديان عميقة ، وكلها مقسمة إلى ما يسمونه المناطق الأحيائية. لكنهم يتغيرون بسرعة كبيرة. أعني ، دقيقة واحدة أنت في أشجار الصنوبر والطحالب ، وبعد دقيقتين تكون في وسط تندرا. كل شيء يبدو قليلا... مقصوصة معا. ونعم ، إنها جميلة بطريقة ما ، لكنها فارغة أيضا. فارغة تماما. كما لو أنه لا توجد روح حية في هذا العالم كله ، وبدأت تشعر بالوحدة الشديدة.

هذا إعلان:

لن أكذب. لقد بدأت في الواقع أصاب بالجنون قليلا بعد ساعة أو نحو ذلك. تقوم بجمع الفطر ، ومحاولة العثور على مأوى ، وإشعال النيران (إذا كان بإمكانك معرفة كيف) ، ومحاولة الحفاظ على شخصيتك على قيد الحياة. ولكن عندما لا يكون هناك أعداء ، ولا ، ولا تهديدات ، ولا مكافآت حقيقية ، تبدأ في سؤال نفسك: "لماذا أفعل هذا؟"

الأكواخ والمباني القليلة التي تصادفها مثيرة للاهتمام للوهلة الأولى ، خاصة عندما تتجول بشعلة تضيء الظلام. تشعر أن شيئا ما كان من الممكن أن يكون هنا. لكن لا يوجد شيء هناك. إنه مثل العثور على جسد لعبة رعب حيث لم يتم تنفيذ الوحوش أو القصة. لا توجد موسيقى أيضا. فقط الرياح في قمم الأشجار وصوت المطر. ويمكن أن يكون ذلك في الغلاف الجوي ، إذا كان الغلاف الجوي يحتوي على أي محتوى.

ونعم ، اللعبة لديها إمكانات. يمكنك أن تشعر به. هناك بعض الأفكار المثيرة للاهتمام حول نظام الطقس ، حيث يجعل المطر من الصعب التحرك وينطلق البرد إذا لم تتمكن من العثور على مأوى. إنه يعمل بشكل جيد بشكل معقول. لكن من الصعب جدا البدء لأن الواجهة والأنظمة لا تساعدك. يذكرني نظام القائمة قليلا بما تراه في PUBG ، وهذا ليس مجاملة. الأمر برمته يبدو صعبا ويعيق التجربة حقا.

Prologue: Go Wayback!

أفهم أن المطورين يريدون التباهي بالتكنولوجيا ، ومن الرائع أيضا رؤية عالم بقاء واقعي يتم إنشاؤه عشوائيا بنسبة 100٪. ولكن مرة أخرى ، ربما يجب عليهم الانتظار لتسميتها لعبة حتى يكون هناك المزيد من "اللعبة" فيها. في الوقت الحالي يبدو الأمر وكأنه رسم. نموذج أولي. تلميح لشيء ما قد يصبح شيئا إذا التزموا به واستمروا في البناء.

اللعبة جميلة بيانيا ، لكنها تسير مثل جرار قديم من الاتحاد السوفيتي السابق. هناك الكثير من الخداع الرسومي الذي يجب القيام به في Prologue ، لكنه يعمل بشكل رهيب. ارتد معدل الإطارات الخاص بي بين 60 وحتى إلى السلبيات حتى قمت بتشغيل إنشاء الإطارات. ثم ركضت بشكل أكثر سلاسة. ومع ذلك ، لم تشعر في أي وقت بأنها صحيحة تماما. اللعبة ببساطة لا تبدو محسنة حتى الآن ، وهو أمر مناسب جدا للحالة العامة للعبة. هذا هو الابن القاسي!

لكن حتى ذلك الحين؟ حسنا لا. هذا لا يستحق اللعب حتى الآن ، ولا حتى كعرض تقني عبر مفتاح مجاني يوفره الاستوديو نفسه. لديها إمكانات ، نعم ، لكن يجب أن أعترف بصدق أنه قد مر وقت طويل منذ أن كانت هذه القيمة الترفيهية الصغيرة من لعبة يمكنني أن أرى الكثير من المستقبل فيها. مفارقة غريبة ، لكن ها هي. لذلك إذا كنت فضوليا للغاية ، فابحث عن مفتاح عبر Discord ، وإلا فإنتر: انتظر. وراقب ذلك. لأنه إذا حصل المطورون على المحتوى بشكل صحيح ، وربما سيفعلون ذلك ، فقد تكون هذه تجربة مثيرة حقا.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي