Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Prelude Dark Pain
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات SGF 2026

Prelude Dark Pain معاينة: انطباعات من العرض التجريبي الذي يستمر ساعة

معاينة تكتيكية قصيرة تنضح بالفعل بأسلوب الحبر.

HQ

لقد وصلنا إلى يونيو، لذا الموسم الذي لم يكن قريبا من E3 قد حل: مع كثرة العروض ومهرجان Steam Next Fest الذي سيقام خلال حوالي أسبوع، قد يكون من السهل فقدان تتبع جميع الإعلانات والعروض التوضيحية، لكنه أيضا فرصة مثالية لتجربة الجواهر الصغيرة الجديدة التي تظهر لأول مرة خلال الموسم.

مثال على ذلك، Prelude Dark Pain كشفت عن عرضها التجريبي، وبينما لا يزال مشروع الوصول المبكر من Quickfire Games بدون موعد إصدار محدد، فإن هذا يرسم صورة ممتازة لنوع الحركة التكتيكية الأنيقة والوسطى التي تنتظرنا.

Prelude Dark Pain

العرض التجريبي الذي يستمر ساعة فقط يتكون من الجزء الأول من القصة—الذي يشكل الدليل التعليمي الأولي للعبة—ومعركة إضافية تظهر الأنظمة وقدرات الشخصيات بعمق أكبر، لكن هناك شيء واضح جدا خلال مدة العرض القصيرة وهو القوة البصرية الهائلة.

هذا إعلان:

كل شيء ينفجر فورا، ولا يفقد الزخم أثناء الحركة. أسهل مقارنة ستكون أسلوب الرسوم المتحركة في داركست دانجن نفسه، لكن Prelude Dark Pain لا تقتصر على إلهامه في لعبة واحدة، حيث يبرز شبح القصص المصورة والروايات المصورة بقوة مع أساس قوي من الخطوط الحادة وطريقة هيلبوي في كل زاوية، وأعني ذلك بطريقة إيجابية.

لا يزال هناك بعض العمل على العرض ككل: بعض الرسوم المتحركة تبدو متقطعة قليلا ووجدت الموسيقى الموجودة هنا نوعا ما عامة ومتكررة—بعض الحلقات يمكن تحسينها بالتأكيد—لكن كل ما يتعلق بالتصميم البصري، من الشخصيات إلى مشاهد القصص السينمائية بأسلوب القصص السينمائية، تعبر عن القصص المصورة المتسلسلة ذات الطابع الخيالي المظلم.

Prelude Dark Pain

حتى بعيدا عن مظهره، ليس وقتا سيئا بالتأكيد. لدي ميل خاص لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار وتركيزها على التموضع، وما يقدمه Prelude Dark Pain مباشر جدا وربما رائع إذا أتيحت الفرصة في مراحل المعارك المستقبلية. كل من جزء القصة والمعركة الإضافية يركزان كثيرا على التضاريس غير المستوية والمكافأة على الحركة واستخدام القدرات لقتل بعض الأعداء فورا، مدفوعا بالمكافآت الخارجية التي تأتي في أهداف المهمات والمتعة الخالصة بالحصول على مجموعة مزعجة من الأعداء في دور واحد محتملا.

هذا إعلان:

هذا قد يصبح متكررا، حيث يتم تكييف الحركة فقط بالمساحات التي تعطي نوعا من المكافأة الإضافية أو تلك التي تقضي على العدو بضربة واحدة، وحتى في القسم الأخير من العرض التوضيحي شعرت أن بعض التأثيرات الثانوية أصبحت غير مهمة بسبب سهولة إعطاء الأولوية للقتل الأسرع في بعض الحالات. لكن هنا يأتي دور المعركة الإضافية، ولن أستغرب إذا أضافوها لإظهار مدى قوة نظام القتال.

اللعب بمزايا الارتفاع والقدرات الأكبر كان متعة، بعضها فتح الكثير من الأبواب فيما يتعلق بإدارة الأعداء وتحديد التموضع، مثل المزيد من الهجمات على المناطق وبرج كان يعمل كمصدر ضرر إضافي في دوره، وهناك شخصية إضافية حصرية لتلك المعركة وجدتها مبتكرة للغاية. وإذا كان هذا هو المعيار الذي سيضعه المستقبل، فسيكون هذا الطاقم متعة للتجربة.

Prelude Dark Pain

إنها انطباع أول واعد؛ ستظل تهديدا نوعا ما للمبتدئين بسبب طبيعة هذا النوع من الألعاب، لكن بعيدا عن الأرقام والخيارات، بدا هذا التقديم سهل الوصول وممتع للغاية، ولا يوجد حرفيا ما تخسره عند تجربته.

Prelude Dark Pain النسخة التجريبية متاحة بالفعل على صفحة اللعبة على ستيم.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي