عربي
Gamereactor
أخبار
Predecessor
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات Gamescom 2024

Predecessor هو التغلب على وصمة العار من MOBA كونها صعبة على المبتدئين

بعد النهوض من رماد Paragon ، يعرف الفريق الذي يعمل على Predecessor أنه سيكون هناك قدامى المحاربين والمبتدئين على حد سواء.

HQ

بالعودة إلى Gamescom ، جلسنا مع بعض العقول العظيمة وراء Predecessor. لم يكن التقاط إرث Paragon الملغى إنجازا سهلا بالنسبة لاستوديوهات Omeda ، لكن أوليفيا فاجاردو وسيمون هاداش لم يشرحا فقط مدى حماسهما لإرضاء المجتمع الحالي ، ولكن أيضا جلب الوافدين الجدد.

تميل MOBAs إلى أن يكون لديها القليل من وصمة العار حول صعوبة التقاط اللاعبين الجدد. قد تبدو محاولة تعلم League of Legends أو DOTA 2 في عام 2024 مستحيلة ، ولكن لا يبدو أن الشيء نفسه ينطبق على Predecessor.

قال فاجاردو: "نحن نتفهم أن MOBAs لديها هذه الطبقة الموروثة من الصعوبة والتعقيد". "ولكن إلى جانب ذلك ، قمنا أيضا بتطوير Predecessor من اليوم الأول مع وضع وحدة التحكم في الاعتبار ، لذلك نحن نفهم أن الناس لا يريدون الجلوس حول صفحات ويكيبيديا لكل عنصر."

وأضاف هاداش: "كان الهدف هو خفض مستوى الدخول قليلا، والحصول على لاعبين جدد بشكل خاص، والتركيز فقط على الدخول في اللعبة، وفهم الخريطة". "MOBAs معقدة للغاية في حد ذاتها بالفعل ، ومن ثم بطيئة ولكنها ثابتة ، ولديها الفرصة لإزالة هذه الأتمتة لنفسها والانتقال إلى دليل ، وهذا لا يعني أنه يجب أن يكون كل شيء مرة واحدة ، بل يمكنه أيضا الذهاب فقط للقمم ، فقط للعناصر ، فقط لتسوية الأشياء ".

Predecessor يسمح للاعبيه بتعلمه قليلا في كل مرة ، وتطبيق عجلات التدريب حتى لا تعود بحاجة إليها. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة ، وكيف يمكن أن تفيد الوافدين الجدد ، تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه:

HQ

Predecessor متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox و PlayStation.

النصوص ذات الصلة

Predecessor يقدم مقطورة الإطلاق

Predecessor يقدم مقطورة الإطلاق

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

اللعبة المجانية متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S.



تحميل المحتوى التالي