بريدال، عن المزيد من التنوع في الرسوم المتحركة اليوم: "إنها فرصة ضخمة لنا نحن الفنانين لوضع أعمالنا مباشرة على الشاشة"
الفنان، الذي عمل عبر صيغ مختلفة، بما في ذلك بعض من أهم مشاريع الرسوم المتحركة في العقد الماضي، يتحدث معنا عن حاضر ومستقبل هذا النوع في السينما.
خلال معرض كوميكون نابولي 26 الأخير، أتيحت لنا الفرصة للدردشة مع العديد من المحترفين من عالم الأفلام والقصص المصورة وألعاب الفيديو. المعرض الإيطالي هو مركز متعدد التخصصات لأي محب للثقافة الشعبية، وهذا العام، صمم الفنان أوريليان بريدال الملصق الذي يروج لكل هذه الجوانب من كومكون.
الفنان، الذي عمل على بعض من أعلى أفلام الرسوم المتحركة تحقيقا للإيرادات في العقد الماضي (مثل Despicable Me، Inside Out 2، سلسلة Star Wars: Visions، والفيلم الحي الأخير Project Salvation)، لديه فهم عميق للحالة الحالية للوسيط والاتجاه الذي يتجه إليه.
وعلى عكس ما كان يبدو قبل عدة سنوات، تتجه السينما المتحركة نحو نهج أكثر تقليدية في إنتاجها، لكنه أكثر تنوعا في الأسلوب والموضوع. الأمر ليس مجرد إرضاء جمهور معاصر من خلال شكل معين من الاستهلاك، كما قد يكون الحال مع فيلم سوبر ماريو جالاكسي، بل يتعلق بإعطاء صوت للحساسيات من جميع أنحاء العالم.
"لفترة طويلة، كان هناك الكثير من التجارب في الرسوم المتحركة، لكنها كانت محصورة في الأفلام القصيرة أو مشاريع الطلاب. وأعتقد أنه من الجديد جدا أن الأفلام التقليدية تصنع الآن—بعض الأفلام الكبيرة التي تستكشف جانبا فنيا أكثر. أعتقد أن هذا فرق كبير عن قبل 10 أو 20 سنة. كان لديك ذلك، لكن بميزانية أوروبية صغيرة، والآن لديك الفيلم بميزانيات كبيرة والكثير من الناس يشاهدونه."
الآن بعد أن بدأ الاستثمار السائد ينظر بشكل أفضل إلى القيمة الفنية، خاصة بعد فترة طويلة من المراهنة على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، فإن هذه "الخطوة إلى الوراء" هي في الواقع خطوة نحو مسارات جديدة، مختلفة عن أي شيء سابق.
"أعتقد أنها فرصة ضخمة لنا نحن الفنانين لوضع أعمالنا مباشرة على الشاشة لأنه عادة، خاصة مع أفلام CGI، تعمل كفنان في فيلم، تطور الشخصيات، وتطور الديكورات، لكن بعد ذلك يتم تفسير ذلك من قبل فريق من فناني الرسوم الحاسوبية الذين يفعلون كل شيء بتقنية ثلاثية الأبعاد.
"لديك هذه الترجمة. وأعتقد أنك لا تزال تملك بعض الترجمة الآن، لكنها على الأقل أكثر مباشرة. وأعتقد أنك كنت لا تزال تملك ذلك في أيام الأفلام ثنائية الأبعاد. كان الأمر مؤسفا بعض الشيء، لكننا فقدنا السيطرة على طول الطريق مع الثلاثي الأبعاد. كنت بحاجة إلى هذه المعرفة التقنية لتظهر الأمور على الشاشة.
"لكننا الآن نعيد التواصل، ونبني ذلك الجسر من جديد. شخصيا، أنا سعيد جدا بذلك."