مستوحاة من ألعاب الرعب من 90s ، ولا سيما Silent Hill ، Post Trauma قادم في عيد الهالوين ويمكن أن يكون اختيارا أساسيا لمحبي هذا النوع ، خاصة إذا كنت على استعداد لتحدي المدرسة القديمة.
في Gamescom ، كان من دواعي سرورنا الدردشة مع Roberto Serra ، مدير Red Soul Games ، وهو فريق إسباني يهدف إلى استعادة توتر بعض الكلاسيكيات في هذا النوع ، مما يجعلنا نشعر بالضعف ونضطر إلى استخدام ذكائنا أكثر من قوتنا للبقاء على قيد الحياة في هذا البعد البديل.
"يستيقظ في مكان مختلف ، وعليه أن يجد طريقا إلى المنزل. في الطريق إلى هناك ، سيلتقي بأشخاص آخرين محاصرين في هذا المكان ، وهو مكان حقيقي." ، يشرح Gamereactor. "ليس الأمر كما لو أنك وصلت إلى نهاية المباراة ، أوه ، لقد كان حلما. لا، إنه مكان حقيقي".
هذا أيضا هو المكان الذي سيتغير قليلا أثناء اللعب ، وسيشعر بالحياة ، لذلك يجب على اللاعبين الانتباه إلى البيئة والتفاصيل الصغيرة: "نحن لا نقول الأشياء بصوت عال ، لكننا نعرضها لك ، لذلك عليك الانتباه لمعرفة كل شيء."
يتصور Serra المستويات كغرف هروب كبيرة ، لذلك لن تحمل خريطة. بدلا من ذلك ، هناك خرائط على الجدران. ولكن نظرا لأن الخرائط ليست كبيرة جدا ، فستتمكن من حفظها. "نحب فكرة أن اللاعبين سيضيعون ، ولكن لمدة دقيقتين فقط ، وبعد ذلك سيتعرفون على المكان ، ويتعرفون على الطريق."
ومثل معظم غرف الهروب ، بمجرد حل الألغاز ، تنتقل إلى موقع مختلف ، لذلك لن يكون هناك الكثير من التراجع. لن يكون هناك الكثير من الحركة ، أيضا ، ولكن لن تكون هناك نقاط تفتيش ، لذلك عليك أن تكون حذرا: في الصعوبة العادية ، يمكنك الحفظ (يدويا) بقدر ما تريد ، ولكن على الصعب ، ستحتاج إلى أشرطة (يمكنك حفظها على أجهزة الراديو ، تكريما للحبر الذي تحتاجه لحفظه في الآلات الكاتبة في ألعاب Resident Evil).
أفضل جزء هو أننا لن نضطر إلى الانتظار لفترة أطول ، حيث يتم إطلاق Post Trauma في 29 أكتوبر على Steam. يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة أدناه.