في الآونة الأخيرة ، لاحظنا أن عريضة Stop Killing Games قد تجاوزت مليون توقيع هائل في جميع أنحاء أوروبا ، مما يعني أن أكثر من مليون فرد يريدون أن تسمع المفوضية الأوروبية صوتهم في محاولة لمنع الناشرين من إزالة الألعاب الحالية وجعل المنتجات الاستهلاكية المدفوعة عديمة الفائدة بشكل فعال. في حين أن هناك سببا لمناصرة هذه الحركة ، فإن الهيئة السياسية Video Games Europe تلاحظ أنه قد يكون لديها النية الصحيحة ولكن ليس الهدف الصحيح تماما.
في بيان، توضح VGE: "نحن نقدر شغف مجتمعنا؛ ومع ذلك، فإن قرار إيقاف الخدمات عبر الإنترنت متعدد الأوجه، ولا يتم الاستخفاف به أبدا، ويجب أن يكون خيارا للشركات عندما لا تكون التجربة عبر الإنترنت قابلة للتطبيق تجاريا. نحن نتفهم أنه قد يكون مخيبا للآمال للاعبين ، ولكن عندما يحدث ذلك ، تضمن الصناعة إعطاء اللاعبين إشعارا عادلا بالتغييرات المحتملة في الامتثال لقوانين حماية المستهلك المحلية ".
أما بالنسبة للأسباب الكامنة وراء قرارها بعكس هذه الزاوية ، فإن VGE يلاحظ أن الخوادم الخاصة ليست هي الحل لأنها عادة ما تكون سيئة التنظيم وتفتقر إلى الحماية ، وأيضا أن العريضة ستجعل من المحتمل أن تجعل من الصعب أو المستحيل على المطورين صنع ألعاب عبر الإنترنت فقط مع العلم أنه سيكون التزاما باستضافة خادم مدى الحياة بمجرد نشره.
يضيف VGE: "الخوادم الخاصة ليست دائما خيارا بديلا قابلا للتطبيق للاعبين لأن الحماية التي نضعها لتأمين بيانات اللاعبين وإزالة المحتوى غير القانوني ومكافحة محتوى المجتمع غير الآمن لن تكون موجودة وستترك أصحاب الحقوق مسؤوليتين. بالإضافة إلى ذلك ، تم تصميم العديد من العناوين من الألف إلى الياء لتكون عبر الإنترنت فقط. في الواقع ، من شأن هذه المقترحات أن تحد من اختيار المطورين من خلال جعل إنشاء ألعاب الفيديو هذه باهظة الثمن ".
ما هو موقفك من هذا الأمر؟ هل هي مشكلة متعددة الأوجه مثل VGE يشرح أم أنها أكثر بالأبيض والأسود مثل Stop Killing Games يعتقد أنها كذلك؟