Skip to main content
Gamereactor الأخبار Pokémon Go
الأخبار

Pokémon Go لا يزال شائعا، لكن يبدو أن جزءا ثانيا مستحيل

الرئيس التنفيذي لسكوبلي: "أعتقد أن إنتاج جزء ثان ضمن سلسلة ليس بوضوح التصرف الصحيح."
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 25 مايو 2026

هل تتذكر بالضبط قبل عشر سنوات عندما تجمعت فجأة حشود من الشباب أمام التماثيل والجداريات والمعالم البارزة الأخرى في المدينة، وكانوا يمررون شاشات هواتفهم الذكية بحماس كبير؟ والسبب، بالطبع، كان Pokémon Go ، الذي في الواقع سيبلغ العاشرة في 6 يونيو.

أصبح هذا الحدث ظاهرة ليس فقط بين صيادي الوحوش الجيبية المخضرمين، بل جربوا اللعبة في النهاية بين أشخاص من مختلف مناحي الحياة، مما أثبت أن التمارين والهواء النقي يمكن أن يسيرا جنبا إلى جنب مع ألعاب الفيديو. حتى اليوم، لا يزال Pokémon Go يحظى بشعبية كبيرة، وينضم إليه معجبون جدد باستمرار.

في العام الماضي، استحوذت شركة سكوبلي العملاقة السعودية على شركة نيانتيك (الاستوديو وراء Pokémon Go ) مقابل مبلغ مذهل بلغ 3.5 مليار دولار. ومع ذلك، في وقت الاستحواذ، أكدوا للجميع أنه لا توجد تغييرات كبيرة تلوح في الأفق. ويبدو أنهم كانوا يقصدون ذلك حقا، لأنه في مقابلة مع GamesIndustry.biz، يوضح الرئيس التنفيذي لشركة سكوبلي، إد وو، أنهم لا يخططون لإصدار جزء ثان له، على ما يبدو أبدا:

"أعتقد أن عمل جزء ثان ضمن سلسلة ليس بوضوح التصرف الصحيح. هناك مجتمع كبير جدا بسبب الطريقة التي يمكن أن تكون بها ألعابنا جزءا من حياة الناس أينما ذهبوا، مهما استكشفا العالم. إنشاء جزء ثان يقسم المجتمع لا يبدو منطقيا بنفس القدر."

لكن هذا لا يعني، مع ذلك، أنه لن يكون هناك المزيد في المستقبل. ولكن إذا حدث ذلك، فسيكون شيئا جديدا تماما وبالتالي ليس Pokémon Go 2:

"إذا فعلنا شيئا جديدا، فسيكون عليه أن يكون من زاوية مختلفة، لكن مع فكرة إلهام الناس لاستكشاف العالم معا."

ما رأيك في هذا النهج، وهل Pokémon Go 2 هو ما تأمله شخصيا؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.