لاعب بلايستيشن المخضرم: يجب على صناعة الألعاب أن تصنع ألعابا ممتعة، لا فقط تهدف إلى جني المال
لقد رأينا الكثير هذا العام أن الألعاب في أفضل حالاتها مع الشغف في جوهرها.
الصناعة تعج بالألعاب الضخمة، والمعاملات الصغيرة، والميزانيات الضخمة - لكن يبدو أن المتعة قد اختفت قليلا. هذا هو رأي المدير السابق لبلايستيشن شون لايدن، من بين آخرين، الذي في مقابلة مع Pause for Thought ينتقد علنا كيف يتم تقديم الألعاب اليوم: كل شيء يتعلق بتعظيم الأرباح والتفاعل والحصة السوقية - لكن لم يعد أحد يسأل، "هل هي ممتعة؟"
يقول لايدن:
"أحيانا يبدأ عرض تقديمي ويكون: 'هذا هو تحقيق الدخل وهذه هي الطريقة التي سنستحوذ بها على السوق القابل للمخاطبة الكلي. اضطررت لإيقاف بعض الناس والقول: 'مهلا، انتظر—لا، انتظر. ما هو الجزء الممتع؟"
وفقا لليدن، تحتاج الصناعة إلى إجراء تغيير كبير بالطبع. بدلا من 80-100 ساعة من الطحن الملحمي وعوالم الألعاب الضخمة التي لا يمكن تصورها، يجب أن نرى مرة أخرى ألعابا بتجارب أكثر إحكاما تدوم 20-25 ساعة وميزانيات أقل — وهي أشياء أثبتت Expedition 33 أو Hollow Knight: Silksong أنها لا تزال قابلة للتطبيق.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=cwH_otOCDmQ </social>
