على الرغم من أننا رأينا بعض الألعاب الرائعة التي تم إصدارها هذا العام والعام السابق ، إلا أنه من الصعب القول إننا في عصر رائع من الألعاب ، وهذا يرجع إلى حد كبير إلى مدى صعوبة الحفاظ على أدوارهم في هذه الصناعة. أصبحت عمليات تسريح العمال شائعة بشكل متزايد ، من التطوير إلى وسائل الإعلام. حتى الاستوديوهات الضخمة مثل PlayStation ليست محصنة ضد تسريح العمال ، وقد سئل الرئيس التنفيذي المشارك لشركة PlayStation Studios Hermen Hulst مؤخرا عن فقدان الوظائف وكيف تؤثر على توقعات PlayStation.
في حديثه إلى Variety (قبل إغلاق Firewalk Studio ، لذلك لا تتوقع تعليقات على ذلك) ، كان لدى Hulst ما يلي ليقول:
"من واجبنا أن ننظر إلى تخطيط مواردنا ، والتأكد من أننا ندير أعمالا مستدامة. هذا جزء من كونك الرئيس التنفيذي. نحن لا نستخف بذلك أبدا ، لأننا نعرف هؤلاء الأشخاص شخصيا ، وهو قريب جدا من قلوبنا والفرق وأجواء العمل الجيدة. لكن نعم، كان لدينا بعض عمليات تسريح العمال». "ولكن من المهم أيضا أن ندرك أنه على جانب المحتوى ، أصبحت PlayStation Studios الآن مؤسسة أكبر بكثير مما كانت عليه عندما بدأت. لقد نمت بشكل هائل. وهذا هو النمو العضوي الذي وظفته فرقنا الحالية ، على ما أعتقد ، بقوة كبيرة ، وكذلك من خلال عمليات الاندماج والاستحواذ. لذا فإن المنظمة ، التوظيف أكبر بكثير الآن مما كان عليه ، دعنا نقول ، على سبيل المثال ، قبل خمس سنوات ".
في مكان آخر من المقابلة ، يكشف الرئيس التنفيذي المشارك الآخر لشركة PlayStation Studios Hideaki Nishino أن PS5 Pro كان قيد التطوير بالفعل منذ ما قبل إطلاق PS5. "بدأنا العمل على PS5 Pro حتى قبل إطلاق PS5 - لقد كان مشروعا آخر مدته خمس سنوات بالنسبة لنا. لذلك كان هناك محادثة حول ما إذا كنا نريد القيام بمحترف آخر أم لا. لكن الشيء الرئيسي هو أن هناك تقنيات يمكن أن ننمو في غضون ثلاث سنوات أو خمس سنوات. لذا فإن الابتكار والتقدم التكنولوجي أسرع في العالم الحديث ".
