Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار

مبيعات ألعاب الفيديو المادية وصلت إلى أدنى مستوى لها في الولايات المتحدة العام الماضي

بينما يتباطأ بعض تراجع وسائل الإعلام المادية، ذلك لأننا قريبون من القاع، وفقا لأحد المحللين.

HQ

قد يكون من الرائج والرائج الاستمرار في شراء أقراص DVD والأسطوانات والوسائط المادية الأخرى، لكن عدد اللاعبين المستعدين للتخلي عن المبيعات الرقمية يتناقص فقط. في نهاية عام 2025، شهدت الولايات المتحدة أدنى إنفاق لها على الإطلاق على الألعاب المادية الجديدة حيث انخفض الرقم بنسبة 11٪ ليصل إلى 1.5 مليار دولار.

هذا جاء من مات بيسكاتيلا من سيركانا عبر Bluesky، الذي شرح أنه رغم أن معدل التراجع ليس سيئا فعليا، وهو أفضل بكثير من الضربة التي تلقتها -28٪ في الألعاب المادية في 2024، إلا أن التراجع البطيء يأتي من أننا نقترب من القاع من حيث إيرادات الألعاب المادية في الولايات المتحدة.

إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 ساعد في استقرار مبيعات الألعاب المادية، حيث يفضل الكثير من مستخدمي أجهزة نينتندو امتلاك نسخ ورقية من ألعابهم. ومع ذلك، عندما ننظر إلى مستقبل الألعاب، من الصعب أن نرى كيف سنبتعد عن المسار الرقمي. الأسواق الرقمية تقدم مبيعات أكثر، وغالبا عروض أفضل، ويمكنها حتى منح اللاعبين ألعابهم في وقت أبكر بكثير من الإصدارات الورقية. سيظل المعجبون المتشددون يقاتلون للحفاظ على الألعاب المادية، لكن يبدو أن الصناعة قد ابتعدت كثيرا.

مبيعات ألعاب الفيديو المادية وصلت إلى أدنى مستوى لها في الولايات المتحدة العام الماضي
تمتلك نينتندو خط الوسائط المادية، لكن إلى متى يمكن أن يستمر ذلك؟


تحميل المحتوى التالي