عربي
Gamereactor
أخبار

يعتقد سبنسر أن ألعاب الفيديو قد استحوذت على الأفلام والبرامج التلفزيونية عندما يتعلق الأمر بسرد القصص

قال رئيس Xbox: "أود أن أقول لفترة طويلة ، أعتقد أنه كان هناك قدر معين من الحسد في مساحة ألعاب الفيديو عند النظر إلى الأفلام والتلفزيون".

HQ

لقد قلنا ذلك لفترة طويلة الآن ، لكن عصر تعديلات ألعاب الفيديو على ما يرام وحقيقي. أظهرت إصدارات مثل The Super Mario Bros. Movie و Five Nights at Freddy's و A Minecraft Movie من خلال مقياس النقد في شباك التذاكر أن هناك أموالا يمكن جنيها في تعديلات ألعاب الفيديو.

بالنسبة لرئيس Xbox Phil Spencer ، يثبت هذا أن ألعاب الفيديو قد استحوذت على الأفلام والتلفزيون عندما يتعلق الأمر بقدرة سرد القصص. "أود أن أقول لفترة طويلة ، أعتقد أنه كان هناك قدر معين من الحسد في مساحة ألعاب الفيديو عند النظر إلى الأفلام والتلفزيون" ، قال ل Variety في مقابلة أجريت معه مؤخرا. "من قدرتهم على سرد القصص ، والعوالم التي بنوها... أنا فخور جدا بحقيقة أن صناعة الألعاب ينظر إليها الآن على أنها مكان يتم فيه سرد القصص والشخصيات العميقة حقا. عميقة بما يكفي بحيث يمكن تحقيقها في وسيط مختلف ، من خلال فيلم أو برنامج تلفزيوني ".

"أعتقد أن الأفلام مرت بالكتب ، عندما تفكر في أشياء مثل" سيد الخواتم ، ثم انتقلوا نوعا ما إلى القصص المصورة مع كل Marvel و "Batman" ، كل هذا. وترى حقا أن الصناعة تحول وجهة نظرها إلى ألعاب الفيديو ، لأن لديهم مجتمعا كبيرا ، والقصص في الواقع غنية وعميقة بما فيه الكفاية. وأنا أحب ذلك". يستشهد سبنسر أيضا ب The Last of Us بالإضافة إلى Indiana Jones and the Great Circle كأمثلة رئيسية لرواية القصص الرائعة في الألعاب.

غالبا ما ينظر إلى الألعاب كوسيلة لسرد القصص بازدراء مقارنة بالأفلام والبرامج التلفزيونية ، ولكن مع تحسن التكنولوجيا ، أصبح من الواضح أنها يمكن أن تروي قصة رائعة تماما مثل أي وسيلة أخرى. سيتعين علينا معرفة ما إذا كان عصر التكيف هذا يؤثر على مستقبل الألعاب ، حيث يمكن أن تتطلع العناوين إلى إعطاء الأولوية لقصة جيدة بما يكفي لتكون في فيلم أو برنامج تلفزيوني. هذه بالطبع مجرد تكهنات ، لكن المستقبل يبدو مثيرا للاهتمام للألعاب والعرضيات منها.



تحميل المحتوى التالي