Skip to main content
الأخبار

سبنسر: "لم تكن أعمال Xbox أكثر صحة من أي وقت مضى"

"تعمل الأعمال في الوقت الحالي ، وأعتقد أن هذا يعني مستقبلا أكثر صحة للأجهزة والألعاب التي نبنيها."
Jonas Mäki Editor Sweden 14 نوفمبر 2024

لم يكن النصف الأول من عام 2024 رائعا بالنسبة ل Xbox ، حيث كانت معظم التغطية الإخبارية تدور حول عمليات التسريح الضخمة وإغلاق الاستوديوهات وحقيقة أنهم سيبدأون في إصدار ألعاب لتنسيقات المنافسين. حتى أن الكثيرين بدأوا يتساءلون عما إذا كان وداعا وليلة سعيدة لوحدات تحكم Microsoft.

ولكن بعد عرض ألعاب Xbox القوي للغاية في يونيو ، كانت الأمور تسير بشكل أفضل بكثير ، وخلال الخريف ، تلقت Game Pass إضافات ضخمة بينما أصدرت الشركة ألعابا كبيرة. إذن كيف يعمل Xbox حقا؟ خلال مقابلة بلومبرج مع رئيس ألعاب مايكروسوفت سبنسر ، تم تناول هذا السؤال بالذات ، وقال إنه واثق من عام 2025:

"لم تكن أعمال Xbox أكثر صحة من أي وقت مضى."

في هذا البيان ، يتضمن سبنسر النمو من كل من السحابة والكمبيوتر الشخصي وبالطبع أيضا Xbox ، وأضاف:

"تعمل الأعمال في الوقت الحالي ، وأعتقد أن هذا يعني مستقبلا أكثر صحة للأجهزة والألعاب التي نبنيها."

لمواصلة توسيع جهود الألعاب في المستقبل ، ستتطلع Microsoft إلى تقديم ألعابها على المزيد من المنصات ، ويقول إنها ليست وحدات تحكم باهظة الثمن هي التي ستقود النمو:

"أشعر بالرضا عن المكان الذي تتجه إليه هذه الصناعة. للوصول إلى لاعبين جدد ، نحتاج إلى أن نكون مبدعين ومتكيفين مع نماذج الأعمال الجديدة والأجهزة الجديدة وطرق الوصول الجديدة. لن ننمي السوق بوحدات تحكم بقيمة 1000 دولار ".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.