Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

سبنسر: قرار تأخير Starfield كان "الشيء الصحيح الذي يجب القيام به"

"أردت فقط التأكد من أن هذه الفرق شعرت بأنها حصلت على الدعم الذي يمكن أن تحصل عليه من Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 نوفمبر 2022

كانت الخطة الأصلية هي أنه كان يجب إصدار Starfield في 11 نوفمبر ، مما يعني أنه كان من الممكن أن نكون في مغامرات المجرة في الوقت الحالي ، واستكشاف أكبر لعبة أنشأتها Bethesda على الإطلاق.

لسوء الحظ ، تم تأجيل اللعبة في مايو ، وتم التأكيد الآن على إصدارها خلال النصف الأول من عام 2023 في تاريخ لم يتم الكشف عنه بعد. بالطبع ، كانت هذه ضربة لأجهزة Xbox التي فقدت أكبر سحب لها إلى حد بعيد لكل من العطلات المهمة والعام بأكمله. لكن رئيس Xbox Phil Spencer يقف إلى جانب قرار تأجيل اللعبة في مقابلة في The Verge.

يقول إن Microsoft أطلقت ألعابا قبل الأوان من قبل ، ويقول إن الفريق وضع روحه حقا في Starfield ، لذا كان تأخيرها هو القرار الصحيح:

"لدينا خبرة في شحن الألعاب في وقت مبكر جدا. ولكن بعد فوات الأوان ، عندما تنظر إلى لعبة مثل Starfield - التي استغرقت وقتا طويلا والكثير من الاستثمار في الملكية الفكرية الجديدة من الفريق - فإن قرار منح الفريق الوقت لبناء اللعبة التي يشعرون أنه يجب عليهم بناءها هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به ".

يضيف سبنسر أيضا أن Starfield هي أول لعبة جديدة لبيثيسدا كاستوديو لمايكروسوفت ، ويريد أن يعرف المطورون أنهم يتمتعون بدعم Microsoft الكامل:

"Starfield و Redfall ، وهي أول ألعاب Xbox كبيرة لدينا مع انضمام [مالك Bethesda] ZeniMax إلى الفريق ، أردت فقط التأكد من أن هذه الفرق شعرت أنها حصلت على الدعم الذي يمكنها الحصول عليه من Xbox. ربما تشعر ببعض الفوائد من كونك جزءا من منظمة أكبر لديها تدفقات إيرادات أخرى وأشياء أخرى قد تكون مفيدة ".

هل توافق ، هل كان التأخير الكبير هو الطريق الصحيح للذهاب؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.