لقد قيل الكثير عن Xbox واستراتيجيتهم المتمثلة في إطلاق الألعاب على منصات متعددة ، بما في ذلك المنافسين مثل PlayStation و Switch. تمت مناقشة هذا مؤخرا من قبل Phil Spencer في مقابلة على بودكاست Xbox Era ، حيث أكد أن الإيرادات من هذه المنصات أمر بالغ الأهمية لتمويل وتطوير ألعاب جديدة عالية الجودة من Xbox Studios. أوضح سبنسر كذلك أنه بينما تخسر Microsoft 30٪ من الإيرادات لكل مالك منصة ، فإن الأموال المتبقية لا تزال كبيرة.
ذكر سبنسر أيضا أن هدفهم ليس كسب لاعبين من PlayStation أو Switch ، بل جعل الألعاب في متناول أكبر عدد ممكن من الجمهور - بغض النظر عن النظام الأساسي. الهدف هو زيادة الوصول والمشاركة لألعاب Xbox ، مما يؤدي في النهاية إلى تحقيق المزيد من الإيرادات التي يمكن إعادة استثمارها في النظام البيئي على المدى الطويل.
كان Xbox كعلامة تجارية للأجهزة موضوعا رئيسيا أيضا خلال المقابلة. أكد سبنسر مرة أخرى أنه لا يزال جزءا حيويا من هوية Xbox وأنهم سيستمرون في المنافسة من خلال تقديم وظائف وأجهزة فائقة في وحدات التحكم الخاصة بهم.
هل تعتقد أن Xbox تقلل بأي شكل من الأشكال من علامتها التجارية من خلال إطلاق الألعاب على المزيد من وحدات التحكم؟
