بينما كانت هناك أحداث أخرى في عالم الألعاب خلال الأسبوع الماضي ، كان من الصعب تجاهل النار التي أصبحت عليها لعبة Arkane Austin's Redfall. نظرا لأن الاستوديو كان معروفا سابقا بالألعاب الرائعة ، فقد خيب آمال الكثيرين في جميع أنحاء الصناعة لرؤية الفوضى الباهتة التي أثبتت Redfall أنها بعد الإطلاق.
في حديثه على Xcast الخاص ب Kinda Funny ، انفتح رئيس Xbox Phil Spencer حول رأيه في الإطلاق. قال: "لا يوجد شيء أصعب بالنسبة لي من إحباط مجتمع Xbox". "أنا مستاء من."
يتذكر سبنسر تقديم وعود كاذبة مثل 60 إطارا في الثانية عند الإطلاق ل Redfall. بينما يعتقد بوضوح أن هذه كانت زلة ، يبدو أن سبنسر يعتقد أيضا أن سقوط Redfall ربما كان في خروج فريق التطوير من منطقة الراحة الخاصة بهم. إنه لا يترك اللوم على Arkane Austin، ويعتقد بوضوح أن Xbox كان يجب أن يكون له دور أكبر.
وقال: "لم نقم بعمل جيد في وقت مبكر من التعامل مع Arkane Austin لمساعدتهم حقا على فهم ما يعنيه أن تكون جزءا من Xbox. تركناهم للعمل على اللعبة - إنهم فريق موهوب للغاية وأنا أحب هذا الفريق - ما زلت أفعل ذلك. كان يجب أن نكون هناك من أجل الفريق في وقت سابق. هذا علينا. لقد تأخرنا كثيرا في المساعدة. أنا أعتبر ذلك بمثابة تعلم. بقدر ما هو مؤلم ".
أبلغنا سابقا أن Redfall لم يكن لديه مشاركة تذكر أو معدومة من Xbox في تطويره ، لكن من الواضح أن Spencer يعتقد أن هذا كان خطأ. هل تعتقد أن Xbox كان يجب أن يتدخل في وقت سابق؟
تحقق من المقابلة الكاملة هنا.
