قبل أن يفجر Elden Ring FromSoftware في عالم العوالم المفتوحة ، حيث يمكن للاعب حقا معالجة أي جزء من الأراضي التي يريدونها ، استخدمت الألعاب خرائط أصغر حجما ولكنها متصلة مع الكثير من الأسرار ليكتشفها اللاعب.
على ما يبدو ، ستتبع لعبة الحركة القادمة Phantom Blade: Zero هذه الخطى ، بدلا من منح اللاعبين تجربة عالم مفتوح. في حديثه مع GamesRadar ، أوضح مدير اللعبة Soulframe (الذي تحدث معنا أيضا في SGF) التصميم وراء الخريطة.
"إنها تماما مثل ألعاب Souls القديمة. يمكنك التنقل والاستكشاف في خريطة سلسة ، إنها ليست خريطة عالم مفتوح ضخمة. لكن كل منطقة متصلة ببعضها البعض بسلاسة ".
"لا تزال هناك بعض العمليات التي تمر بها ، لكنها غير خطية. هناك دائما مسارات متعددة يمكنك المرور بها. إنها تماما مثل ألعاب Souls قبل Elden Ring».
هل تفضل عالم اللعبة غير الخطي والمتصل هذا ، أم ترغب في رؤية Phantom Blade: Zero يتبنى خريطة عالم مفتوح؟
