على الرغم من المقارنات مع ألعاب Souls وعناوين الاختراق والقطع ، فإن Phantom Blade: Zero يقاوم الارتباط بأي نوع أو فكرة محددة. بدلا من ذلك ، يجب أن نفكر في الأمر على أنه تكريم للثقافة الصينية وتركيز الكونغ فو في السبعينيات.
في هذا الجانب ، أخبر المطور Soulframe Eurogamer أن الإلهام الحقيقي يأتي من Sloclap's Sifu. قال: "إذا كان بإمكان الاستوديو الفرنسي أن يفعل شيئا من هذا القبيل ، فلماذا لا يمكننا القيام بشيء أكثر أصالة من الثقافة الصينية؟" قال.
يريد S-Game كاستوديو أيضا أخذ أفكار من عصور الألعاب السابقة. قال Soulframe: "نريد العودة إلى عصر PlayStation 1 و PlayStation 2 ". "عندما لم تكن الألعاب كبيرة جدا ، لم تكن الميزانيات مرتفعة ، وكان الفريق قابلا للإدارة ، وكان جميع المطورين متحمسين ومبدعين وذوي خبرة. إنها مثل لعبة مستقلة أكبر ، ولكن مع الميزانية والخبرة وبيد مستقرة ، وكل شيء يبدو متكاملا للغاية من نقطة البداية عندما تضغط على زر البدء إلى نقطة النهاية في قائمة الموظفين ".
ومع ذلك ، فإن S-Game لا تتراجع عن توقعاتها ، وبعد أن أثبتت Black Myth: Wukong مدى نجاح الألعاب من المطورين الصينيين ، هناك شعور بأن Phantom Blade: Zero يريد محاكاة هذا النجاح.
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن تأثير الكونغ فو في Phantom Blade: Zero ، فيمكنك التحقق من مقابلتنا السابقة مع Soulframe في الفيديو أدناه: