Skip to main content
الأخبار

Phantom Blade: Zero مطور عن الذكاء الاصطناعي: "كل قطعة محتوى في لعبتنا تم تصنيعها بأيدي فنانين حقيقيين"

أصدر الرئيس التنفيذي لشركة S-Game بيانا يوضح فيه موقف الاستوديو من الذكاء الاصطناعي.
Ben Lyons Senior Editor 10 أبريل 2026

موضوع كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو أصبح موضوعا متزايد الانتشار، حيث يتخذ العديد من المطورين موقفا ضد استخدام هذه التقنية لأي عنصر إبداعي. ولهذا الغرض، وبما أنها أصبحت واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة هذا العام، فقد أصدر الفريق الذي يقف وراء Phantom Blade: Zero بيانا يتحدث فيه عن كيفية تعامله مع الذكاء الاصطناعي.

قال رئيس S-Game من الرئيس التنفيذي للاستوديو: "حتى اليوم، كل قطعة محتوى في لعبتنا تم تصنيعها بأيدي فنانين حقيقيين. لن نستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي البصرية التي قد تغير نية فنانينا الإبداعية الأصلية."

ولإضافة إلى ذلك، حصلنا على لمحة عن العديد من الميزات الرئيسية للمشروع الأوسع، بما في ذلك كيف تعتمد نماذج الشخصيات على مسوحات ثلاثية الأبعاد للطاقم، مع أداء الصوت وتزامن الشفاه "متقنا بدقة" لكل من الترجمة الإنجليزية والصينية للعبة.

علاوة على ذلك، الأسلحة مستوحاة من الأدوات الصينية التقليدية، وقد جلب المطور صانعي سيوف حقيقيين وحتى فنانين قتاليين و "أساتذة سيف من جبل إيمي" لضمان أن القتال والحركة يرتقيان إلى مستوى المعايير.

حتى أن S-Game قامت بمسح مواقع واقعية في أنحاء الصين لتتمكن من دمجها في اللعبة، وقد تم "رسم الخرائط الإرشادية المختلفة المستخدمة في المشروع يدويا باستخدام فرش صينية وورق شوان (ورق الأرز) بواسطة فنانين شباب من قسم الرسم الصيني في الأكاديمية المركزية للفنون الجميلة."

تبدأ S-Game بالكلمات التالية: "نحن نؤمن إيمانا راسخا بأن الفن البشري ليس مجرد وسيلة لخلق القيمة؛ بل هي القيمة نفسها.

"لم توظف S-GAME فقط مجموعة من المطورين لصنع لعبة؛ بل، في سعينا المستمر لبناء فريق استثنائي وشغوف، قررنا صنع لعبة يمكن للجميع هنا أن يفتخروا بها بعمق."

هل ستتابع Phantom Blade: Zero عند عرضه في سبتمبر 2026؟

https://x.com/pbzero_official/status/2042420654960738477

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.