يعد Peter Molyneux أحد أكبر الأسماء في الألعاب ، حيث يقدم لنا سلسلة RPG المشهورة Fable ، ويعمل على الكلاسيكيات مثل Dungeon Keeper و Populous والمزيد. من المعروف أيضا أنه متحمس للغاية للألعاب التي يصنعها ، مما أدى إلى بعض الانتقادات في المستقبل.
في بودكاست My Perfect Console ، أراد Molyneux توضيح شعوره حيال المبالغة في ألعابه السابقة. إنه نادم على ما قاله ، ويتمنى لو كان بإمكانه التعامل مع الأمر بشكل مختلف. وقال: "ما كان يجب أن أقوله في كل مقابلة هو: انظروا ، كل ما أقوله ، خذه بقليل من الملح". "كان الأمر فظيعا ولدي قدر هائل من الأسف لذلك." "كنت أفكر في أنني كنت أصمم اللعبة بينما كنت أتحدث إلى الصحافة. في عالم اليوم، هذا جنون تام".
ومع ذلك ، لا يزال يعتقد أنه كان هناك وقت ومكان لتضخيم الألعاب ، خاصة عندما لم يكن المطورون شفافين كما هم الآن. "كما هو الحال في أي مشروع غير مكتمل ، غالبا ما تتغير الأمور في عملية التطوير هذه وأعتقد أن الناس أخطأوا في اعتبار ذلك وعودا بميزات في اللعبة. حقا ، لم تكن القدرة على التحدث بصراحة وصدق عن عملية التصميم كما كانت ".
هل تعتقد أنه يجب على المطورين توخي المزيد من الحذر في كيفية الإعلان عن ألعابهم؟
