خلال الفترة التي قضاها في Gamelab Tenerife ، فكر بيتر مولينو في عمله وآماله في الحكاية الجديدة ، وكذلك في دور NFT في مستقبل الصناعة. ولكن قبل كل شيء ، ذهب Molyneux إلى تينيريفي للعمل مع الشركات والاستوديوهات وأعضاء الصناعة لتطوير استراتيجية مشتركة للتنافس على المستوى العالمي ، ووضع ألعاب الفيديو الأوروبية في القيمة.
لقد فعل ذلك أمام الصحفيين الحاضرين ، بما في ذلك Gamereactor ، مؤكدا أن أصل ألعاب الفيديو في أوروبا ، وأن أوروبا "يجب أن تكون موطن ألعاب الفيديو":
"أول شيء هو أننا نتحدث عن المشاكل ، عن تمويل استوديوهات التطوير بالمواهب. كيف تجلب المواهب للناس؟ كيف تجعل الأطفال يرغبون في العمل في صناعة اللعبة؟ كيف تجعل الأطفال يدركون أنها ليست مجرد ممارسة الألعاب طوال الوقت؟ (...) بالنسبة لي، أعتقد أن المشكلة الأكبر هي أن أوروبا يجب أن تكون موطن الألعاب. أنا قلق من أنه ربما ليس موطن الألعاب. إنه أكثر في أمريكا ، وأكثر في الصين ، وأكثر في اليابان. وفي هذه الأيام علينا أن نجتمع ونجعلها موطنا للمباريات".
وذهب إلى أبعد من ذلك ، متحدثا عن نقاط القوة التي تحتاج إلى تعزيز فيما يتعلق بالطريقة التي نعمل بها والمواهب في حدودنا:
"عليهم (أوروبا) تحمل المزيد من المخاطر فيما يتعلق بتصميم اللعبة. (...) إذا كانت لديهم فكرة، يجب عليهم استغلال هذه الفكرة والتأكد من أن هذه الفكرة لا تزال تحتفظ بها أوروبا".
أخيرا ، اقترح Molyneux أنه يجب أن يكون هناك المزيد من الفخر عند إصدار لعبة (سواء كانت إسبانية أو بريطانية أو برتغالية أو أي بلد منشأ آخر) و "الاحتفال بأصل اللعبة أكثر".