Skip to main content
Gamereactor الأخبار Crimson Desert
الأخبار

تعتذر بيرل أبيس بعد العثور على أصول الذكاء الاصطناعي في Crimson Desert

بعد تقارير عن مشاكل تقنية وردود فعل متباينة، تواجه بيرل أبيس الآن ردود فعل سلبية بعد أن اكتشف اللاعبون أصولا مولدة بالذكاء الاصطناعي غير معلنة في اللعبة.
Marcus Persson حُدّث 23 مارس 2026

لقد كان انطلاقا مضطربا، على أقل تقدير، للعبة Crimson Desert ، التي تلقت مزيجا من الثناء والنقد، لكنها حققت مبيعات استثنائية. لكن في ظل المشاكل التقنية والتساؤلات حول جودة اللعبة بعيدا عن الجوانب التقنية، تعرض الفريق الآن أيضا لانتقادات بسبب الرسومات التي تم توليدها بواسطة الذكاء الاصطناعي التي لاحظها اللاعبون المتيقظون.

بعد الإطلاق بفترة قصيرة، بدأ البعض المراقب يشك في أن العديد من الأعمال الفنية المعروضة في اللعبة تبدو وكأنها من صنع بواسطة الذكاء الاصطناعي. المشكلة أن بيرل أبيس لم يتم الكشف عن ذلك مسبقا، رغم أن منصات مثل ستيم الآن تتطلب شفافية بشأن استخدام هذه التقنية. الآن، تقدم المطور بيرل أبيس واعتذر. في بيان رسمي، أقر الاستوديو بأن الذكاء الاصطناعي استخدم أثناء التطوير، ولكن فقط في المراحل الأولى لتوليد كائنات سريعة للاختبار داخل اللعبة. ثم تم ترك هذا الشيء عن طريق الخطأ.

في بيان، كتب الفريق:

"خلال التطوير، تم إنشاء بعض الدعائم البصرية ثنائية الأبعاد كجزء من مراحل التكرار المبكرة باستخدام أدوات توليد تجريبية للذكاء الاصطناعي. ساعدتنا هذه الأصول على استكشاف النغمة والأجواء بسرعة في المراحل الأولى من الإنتاج.

"ومع ذلك، كانت نيتنا دائما استبدال أي أصول من هذا النوع، بعد العمل النهائي والمراجعة من قبل فرق الفن والتطوير لدينا، بأعمال تتماشى مع معايير الجودة وتوجهنا الإبداعي.

"بعد تقارير من مجتمعنا، حددنا أن بعض هذه الأصول تم تضمينها عن غير قصد في الإصدار النهائي. هذا لا يتماشى مع معاييرنا الداخلية، ونحن نتحمل المسؤولية الكاملة عنه."

لإصلاح ذلك، بدأوا مراجعة شاملة للمحتوى في Crimson Desert لتحديد واستبدال جميع المواد التي ينشئها الذكاء الاصطناعي والتي لا تزال مخفية. وفي الوقت نفسه، يعدون بمراجعة إجراءاتهم الداخلية لضمان عدم حدوث مثل هذه الحالات في المستقبل.

هل لاحظت أي أصول ذكاء اصطناعي في Crimson Desert ؟

https://x.com/AITAH_FFS/status/2035719866322239866

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.