Peak المطور المشارك يؤكد الآن أنه "استوديو فريندزلوب"
تحولت Aggro Crab Games من حركة الشخصيات إلى أسلوب الأصدقاء الخالص.
بعض Friendslop ليست رائعة، لكن إذا كانت هناك لعبة تظهر مدى المتعة والتجارب التعاونية الرخيصة، فهي Peak. باعت Landfall Games وAggro Crab Games ملايين وملايين النسخ من Peak ، وكان نجاح اللعبة هائلا لدرجة أن الاستوديو الأخير تحول إلى التركيز فقط على فريندزلوب.
في حديثه مع PC Gamer، قال كمان، رئيس استوديو Aggro Crab، إن Peak شعرت في البداية وكأنها تمرين تدريبي للمطور. "أعتبر [Peak ] الآن شغفنا كثيرا، بينما في السابق، لم يكن هذا هو اهتمامنا على الإطلاق. كنا نظن أننا استوديو حركة للشخصيات،" قال كمان.
سابقا، قدم Aggro Crab ألبوم Soulslike Another Crab's Treasure المحبوب جدا. ومع ذلك، عند النظر إلى المستقبل، يبدو أن فريندزلوب لا يزال على قائمة الأولويات. "هناك الكثير مما لم يستكشف بعد، وهناك الكثير من الأشياء المثيرة التي يمكنك فعلها في سياق الألعاب الاجتماعية"، بحسب كامان. حاليا، يعمل فريقه على Crashout Crew، وهي تجربة فريندشلوب جديدة تدفع أكثر إلى عالم الفوضى التعاونية الخالصة مقارنة ب Peak.
لأي شخص يريد المزيد من الأكشن الشخصي من Aggro Crab، يعتذر Kaman: "إذا افتقد الناس Another Crab's Treasure وقالوا: 'لماذا أنتم الآن استوديو فريندسلوب؟' أنا آسف، أفهم، أنتم تريدون هذا الجانب منا. لكن الآن بالنسبة لنا، هذا أكثر إثارة،" قال.






