Skip to main content
الأخبار

من المتوقع أن تتجاوز ألعاب الكمبيوتر إيرادات الأجهزة بحلول عام 2028

بعد أكثر من عام من السيطرة على أجهزة الألعاب، يبدو أن الألعاب تتحول نحو الحاسب الشخصي.
Alex Hopley Editor UK 13 مارس 2026

قد يبدو الأمر قاتما جدا أن تدخل عالم ألعاب الكمبيوتر في الوقت الحالي. أسعار المكونات ترتفع بشكل جنوني، لذا ستنفق على الأقل ضعف سعر جهاز الألعاب للحصول على جهاز كمبيوتر يمكنه تشغيل أحدث وأفضل الألعاب اليوم. ومع ذلك، حتى مع هذا التوقع، يستمر سوق الحواسيب الشخصية في النمو، ومن المتوقع أن تتجاوز إيراداته تلك الموجودة في ألعاب الكونسول بحلول عام 2028.

يأتي هذا من بيانات في تقرير جديد ل NewZoo، يشرح سبب نمو PC المتفجر مرة أخرى. ومن المثير للاهتمام أننا أبلغنا قبل بضعة أسابيع أن أعداد اللاعبين كانت تتناقص، ولكن حتى لو كان هذا هو الحال، فإن نماذج تحقيق الدخل الجديدة تعني أن إيرادات الصناعة العامة تبدو وكأنها تستقر إلى مستويات ما قبل الجائحة. هذا يعمل بشكل جيد على الحواسيب الشخصية، خاصة حيث نرى نموذج عمل متطور يتناسب مع كيفية استخلاص الألعاب من محافظنا بأفضل شكل في هذه الأيام.

يعتمد تحقيق الدخل من الحواسيب الشخصية بشكل رئيسي على المعاملات الصغيرة، حيث يتم احتساب 48٪ من إيرادات المنصة من خلال المعاملات الصغيرة. كانت مبيعات الألعاب المميزة تمثل 29٪. من المتوقع أن يكون هناك مليار لاعب كمبيوتر بحلول عام 2028، مع وجود الزخم الإقليمي كالقوة الدافعة الرئيسية وراء ذلك. نما عدد ألعاب الكمبيوتر في الصين بنسبة 11.7٪ على أساس سنوي في 2025، ومع توسع منظومة الحاسب الشخصي، توسعت قاعدة مستخدميه أيضا. كما أفادت NewZoo أن PC يشهد اهتماما مستمرا من أسواق جيل زد وجيل ألفا.

من المتوقع أن تنمو إيرادات الأجهزة المنزلية وقاعدة اللاعبين أيضا، ولكن بمعدل أبطأ. تستمر أمريكا الشمالية واليابان في إظهار معدل إنفاق أعلى لكل لاعب، كما أن إيرادات الاشتراكات تنمو في جميع القطاعات أيضا. ومع ذلك، يلاحظ أن هذا على الأرجح نتيجة لزيادة الأسعار وترقيات المستويات وليس لتوسيع قاعدة المشتركين.

هل تلعب ألعابك على الكونسول أم الكمبيوتر؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.