Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تستمر ألعاب الكمبيوتر في التفوق بشكل كبير على وحدات التحكم

عندما يتعلق الأمر بالإنفاق ، فإن سوق أجهزة الكمبيوتر يجذب نقودا أكثر بكثير من آلات الألعاب التقليدية.
Alex Hopley Editor UK 16 يناير 2025

في العقد الماضي أو نحو ذلك ، استمرت ألعاب الكمبيوتر الشخصي في الارتفاع من كونها ينظر إليها على أنها طريقة متخصصة لممارسة الألعاب إلى الطريقة المثلى للانغماس في الألعاب. الآن ، يظهر تقرير جديد من Epyllion أن الإنفاق على ألعاب الكمبيوتر قد طغى على إنفاق وحدات التحكم.

هذا لا يعني أن وحدات التحكم لا تجذب المليارات من تلقاء نفسها. في العام الماضي ، وفقا ل Epyllion (عبر FictionHorizon) ، جلبت وحدات التحكم 18 مليار دولار عندما يتعلق الأمر بالإنفاق. ومع ذلك ، بلغ إجمالي ألعاب الكمبيوتر 30 مليار دولار. بالطبع ، حتى وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي مجتمعة لا يمكن أن تحمل شمعة للجوال البالغ 80 مليار دولار ، ولكن هذا أمر مفهوم في عصر الألعاب اليوم.

تشير تقارير Epyllion إلى أن أشياء مثل مكتبات الألعاب الأكبر ، وإدراج عناوين الوصول المبكر ، والأداء الأعلى من الدرجة الأولى ، والقدرة على القيام بمهام متعددة من بين عوامل أخرى هي التي تجذب الأشخاص إلى جهاز كمبيوتر عبر وحدة التحكم.

أيضا ، يتم لعب بعض أكبر الألعاب في العالم ، مثل Dota 2 و Counter-Strike 2 ، فقط على جهاز الكمبيوتر ، مما يعني أن كل الإيرادات منها لا تتجه نحو وحدات التحكم.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.