Skip to main content
الأخبار

رئيس باراماونت جيمز يريد جعل ألعاب AAA أرخص، لكنه لن ينظر إلى الذكاء الاصطناعي لتحقيق ذلك

يعلم شون كيتلسن أن الميزانيات تتضخم، لكنه لا يريد القفز إلى الذكاء الاصطناعي لتقليصها مرة أخرى.
Alex Hopley Editor UK 12 يونيو 2026

يعلم رئيس باراماونت جيمز، شون كيتلسن، أن هناك تحديات قادمة أمام تطوير ألعاب AAA، لكنه لا يريد أن يتجنب ابتكار ألعاب ضخمة وضخمة مثل Marvel 1943: Rise of Hydra وTeenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

وفي حديثه مع مجلة The Game Business، قال كيتلسن إنه رغم رغبته في تجارب AAA كبيرة، إلا أنه يأمل ألا يقع في فخ إنفاق مئات الملايين من الدولارات عليها. "لذا، ما نفعله يجب أن يخترق الضوضاء، لكنه لا يحتاج دائما إلى اختراق الضوضاء بتكلفة كبيرة. أحيانا يمكن أن تنجح مع ابتكار كبير،" قال.

"نريد أن نأخذ رهانات بحجم مناسب لمستوى السوق اليوم، وهذا يعني كل شيء من استكشاف طرق جديدة للعمل مع المطورين المشاركين وفرق الدعم، إلى وجود عملية حوكمة صارمة حيث لا نحاول البدء بفريق مكون من 300 شخص في اليوم الأول، بل نبدأ بفريق صغير يعمل على رؤية أساسية. الآليات الأساسية، القصة والفن والمفهوم، ثم تدريجيا مع تأكيد كل جزء من هذه الأجزاء في اللعبة، نبني حتى نشعر بالثقة لتوسيع الإنتاج والمضي قدما."

يعترف كيتلسن بصعوبة تطبيق ذلك عمليا. يبدو أن أساليبه قد تؤدي إلى الكثير من العمل التعاقدي، حيث لن يأتي الناس للأدوار إلا عندما تكون اللعبة جاهزة لهم، أو ربما سيحتاج الأمر إلى انتقال الكثير من الموظفين في باراماونت جيمز إلى مشاريع مختلفة. ما لن يحتاجه في الوقت الحالي هو الذكاء الاصطناعي.

"سيكون من السهل جدا كسب النقاط مع المستثمرين بالقول: 'نعم، سنستخدم الذكاء الاصطناعي لجعل كل شيء أسرع وأرخص وأفضل.' لكن هذه الأدوات لم تصل بعد إلى مرحلة النضج التي يمكننا القول فيها إن هناك وفورات حقيقية ذات معنى يمكن العثور عليها،" قال كيتلسن. شرح أنه رغم وجود بعض الأمور التي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في تسريعها، إلا أن تطوير المحتوى ليس شيئا أصبح أسرع بكثير. "نريد أن تكون الأيدي البشرية على منتجاتنا،" قال كيتلسن، معتبرا من النفاق القول إن الألعاب التي تصنعها باراماونت من صنع المعجبين، ثم يرى في الواقع آلة هي من صنعها.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.