الألعاب التي يتم إصدارها اليوم في حالة تشبه الإصدار التجريبي تقريبا هي للأسف أمر شائع ، حيث تحولنا جميعا إلى نوع من مختبري الإصدار التجريبي غير المدفوعين ، ونلعب بشكل محبط من خلال مغامرات غير مكتملة يتم تحسينها ببطء ولكن بثبات من قبل المطورين أثناء تقدمهم.
لحسن الحظ ، تحسنت الأمور قليلا في السنوات الأخيرة ، وربما نحصل على تفسير جيد للسبب من نائب الرئيس التنفيذي لشركة Paradox Mattias Lilja ، الذي أعلن في مقابلة مع Rock Paper Shotgun أن اللاعبين لم يعد لديهم نفس القبول للألعاب المعطلة بعد الآن:
"يعتمد الأمر أيضا على حقيقة أننا ، بكل شفافية ، نرى أن المشجعين في الوقت الحالي ، مع ميزانية مضغوطة للمباريات ، لديهم توقعات أعلى ، وأقل قبولا أنك ستصلح الأمور بمرور الوقت. هذا هو رأينا".
في وقت قصير ، أجلت Paradox كلا من Prison Architect 2 و Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ، وهي علامة على أنهم جادون بشأن القرار ، وربما نتجه نحو عصر ستحتاج فيه الألعاب إلى أن تكون في حالة أفضل قليلا على الأقل عند الإصدار مما اعتدنا عليه على مدار السنوات الخمس الماضية من عمليات الإطلاق الكارثية التي لا تعد ولا تحصى.