تعتقد OXS Audio أن مستقبل الصوت يكمن في الصوت المكاني المحسن
تحدثنا مع مؤسس الشركة خلال فترة وجودنا في IFA 2025.
الصوت أمر بالغ الأهمية للطريقة التي نختبر بها الترفيه ككل ، سواء كان ذلك فيلما وتلفزيونا أو صوتا سريعا واتجاهي في ألعاب الفيديو. كما ارتفع اهتمام المستهلكين بالصوت بشكل كبير في الآونة الأخيرة حيث يكرس المزيد والمزيد من الأشخاص الطاقة للتعرف على أنظمة الصوت ، وإذا كان هذا يبدو مثلك ، فإن محادثتنا مع مؤسس OXS Audio توماس لي في IFA 2025 تستحق المشاهدة.
خلال المقابلة ، سألنا لي عن الحدود العظيمة التالية للابتكار الصوتي ، والتي أخبرنا:
"نعم ، هذا سؤال جيد جدا ، لأنني أعتقد أولا أن اتجاه الصوت المكاني موجود. ليس هناك شك في ذلك. وأيضا نقوم بالكثير من الابتكارات في إعادة إنتاج الصوت ، بما في ذلك التعليقات وأيضا بما في ذلك الميكروفون.
"على سبيل المثال ، حتى الناس يشاركون في الألعاب ولديهم فريق يقاتل ، وأن تواصل الفريق مع بعضهم البعض ، فهم يحتاجون أيضا إلى تجربة غامرة للغاية. لا يحتاجون فقط إلى تشغيل الصوت المكاني ، ولكنهم يحتاجون أيضا إلى جودة صوت جيدة جدا لتواصل الفريق. وأعتقد أيضا أنه في المستقبل سيكون لدينا المزيد والمزيد من الأفكار الأكثر ذكاء للحصول على هذا التوجه المادي للأمام والخلف وقنوات الجلوس. أعتقد أن هذا سيكون شيئا نسعى إليه في المستقبل. سنقوم بتحسين تقنيتنا ، وتحسين خوارزميتنا للتكيف مع ذلك ".
ثم سألنا لي أيضا عن دور الذكاء الاصطناعي في تكنولوجيا الصوت وكيف تستخدمه OXS أيضا.
"لقد قمنا بالفعل بدمج مستوى معين من الذكاء الاصطناعي في الداخل. على سبيل المثال ، ليس فقط نظام الصوت المكاني ، ولكن نظامنا يوفر أيضا بعض التمديد أو التركيز على مستوى معين من الإشارات المحددة.
"على سبيل المثال ، عندما تلعب لعبة FPS ، قد تولي مزيدا من الاهتمام لخطى الأقدام وكذلك صوت البندقية. أيضا بعض التفاصيل جدا ، حتى التنفس من العدو أو الصوت من العدو. هذا يعني أنه يمكن أن يساعدك بالتأكيد في الحكم على ما هو عملك التالي ، أليس كذلك؟ لذلك في هذا ، سيساعدك الذكاء الاصطناعي على القيام ببعض الأحكام والتعديل. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون لها خطى أكثر وضوحا أو اتجاه أوضح للمكان الذي يأتي منه صوت البندقية. لذلك سيساعد هذا بالتأكيد المستخدم على الفوز بالنصر بطلاقة وسهولة أكبر ".
تحقق من المقابلة الكاملة مع لي أدناه.