Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

Overwatch الرياضات الإلكترونية عادت وأفضل من أي وقت مضى

كشفت Blizzard عن النظام البيئي الجديد للعمل التنافسي.
Ben Lyons Senior Editor 24 يناير 2024

Blizzard وضع رصاصة في مؤخرة رأس Overwatch League ، ولكن مع موت دوري الرياضات الإلكترونية الممتاز في الماء ، ما الذي يحمله المستقبل للمنافسة في Esport؟ هذا هو بالضبط السؤال الذي أعلن عنه Blizzard من خلال الكشف عن النظام البيئي الجديد للرياضات الإلكترونية Overwatch.

من المقرر أن يكون نظاما متعدد المستويات ومتعدد المناطق ، وسيضم مشهدا رئيسيا حيث يتنافس أفضل الأفضل. سيمتد هذا ، المعروف باسم Champions Series ، إلى أوروبا وأمريكا الشمالية والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وآسيا وسيتألف من عدة مراحل تنافسية حيث ستقاتل الفرق من أجل الحصول على فتحات في الأحداث الدولية والشخصية ، الأولى في DreamHack في دالاس في مايو والثانية في DreamHack Stockholm في نوفمبر - مما يمثل عودة للمنافسة الحية الأولى Overwatch خارج الولايات المتحدة.

للإضافة إلى ذلك و Overwatch World Cup ، تتطلع Blizzard إلى استضافة WDG Cup عبر آسيا (تستضيفها WDG Esports ) ، بالإضافة إلى WDG Scholastic Tournament لجلب الطلاب إلى العمل التنافسي.

وبالمثل ، تتعاون Blizzard مع Faceit و Wara.gg للمساعدة في تنمية المنافسة الشعبية في جميع أنحاء العالم. ستعمل هذه المنصات أيضا كموقع للعثور على معلومات حول الجداول الزمنية والبطولات وغيرها من المعلومات في المستقبل.

قيل لنا أن تصفيات Champions Series ستنطلق في الاتحاد الأوروبي وأمريكا الشمالية في مارس ، بعد وقت قصير من اختتام بطولة Calling All Heroes في أواخر فبراير. سيبدأ عمل OWCS في آسيا في وقت أبكر قليلا في أواخر فبراير. من غير الواضح الفرق التي ستتنافس في هذا البرنامج التنافسي المجدد ، ولكن لا شك أن فرق Overwatch League التي لا تزال موجودة ستكون جزءا من المعركة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.