Skip to main content
الأخبار

يتفق مطورو Overwatch مع اللاعبين: "الدبابات لا تشعر بالرضا الآن"

عاصفة ثلجية: "المشكلة الآن هي أن معظمهم لا يشعرون" بالدبابات "كما ينبغي."
Olof Westerberg 1 يوليو 2024

منذ إصدار Overwatch 2 قبل عامين تقريبا ، كافح دور الدبابة للعثور على مكانه في ساحة المعركة. من التخفيض من اثنين لكل فريق إلى واحد فقط في التكملة ، كان من الصعب على Blizzard إيجاد توازن متساو في بعض الأحيان. في الآونة الأخيرة ، كانت قاعدة اللاعبين أكثر صراحة في الشكوى من أن الدور قد ضعف كثيرا ، وفي "Director's Take " جديد ، يعالج مطورو Overwatch 2 المشكلة. مما لا يثير الدهشة ، أنهم يتفقون مع اللاعبين.

عاصفه ثلجيه:

المشكلة الآن هي أن معظمهم لا يشعرون بأنهم "دبابة" كما ينبغي. في كثير من الأحيان ، يحتاج كلا أبطال الدعم إلى التركيز فقط على الدبابة فقط لإبقائهم على قيد الحياة. في هذا السيناريو ، يمكن أن يشعر كل من Tank و Supports بأن لديهم خيارات محدودة في طريقة لعبهم ، حيث إنهم مرتبطون بشكل أساسي ببعضهم البعض.

كيف سيقوم المطورون باكتشاف المشكلة ومعالجتها؟ حسنا ، لقد اخترعوا مفهوما يسمونه "الخزان". مقياس لمدى "شعور" الدبابة مثل الدبابة.

لقد توصلنا إلى مقياس جديد منذ الموسم 9 نسميه ببساطة "الخزان". إنه تقريبا عدد الوفيات التي يتعرض لها البطل مقارنة بعدد الوفيات التي يجب أن يواجهها. هناك الكثير من الإحصائيات التي تدخل في تحديد ماهية الوفاة المتوقعة ، ولا يمكنني الخوض في هذا المستوى من التفاصيل هنا. النقطة المهمة هي أن تجربتك وبياناتنا متوافقة.

إليك ما يقولونه عن العمل من أجل زيادة الخزان ، من الناحية العملية:

ما نناقشه حاليا هو ما إذا كان يجب أن يتمحور المسار إلى الأمام من هنا حول تغييرات واسعة ومنهجية أو تغييرات لكل بطل. نحن نناقش إصدارات محدودة من السابق ، على سبيل المثال نحن نبحث في إصدارات مخفضة من دور الضرر السلبي. ومع ذلك ، نود أن نفعل المزيد من هذا الأخير. يمكن أن يكون للهواة الفرديين أو العصبيين للأبطال تأثير كبير على فعاليتهم مقارنة بالتغيير الواسع الذي يستهدف جميع الأبطال أو الدور. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يعزز الاختلافات بين الأبطال. على سبيل المثال ، أحد الأسباب التي تجعل راينهارت يشعر بالضيق هو من خلال درعه.

اقرأ المنشور بالكامل هنا.

الملف الكامل 64 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.