أكثر من نصف شركات الألعاب تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وما يقرب من ثلثها يتجنبون السفر إلى الولايات المتحدة وفقا لمسح جديد
قد لا تلهم الإحصائيات من استطلاع GDC الجديد أكبر قدر من الثقة في تطوير الألعاب في الوقت الحالي.
ما لم تكن تعيش تحت صخرة خلال السنوات القليلة الماضية، ربما أصبحت على علم بأن تطوير الألعاب كمهنة يمر بأزمة في الوقت الحالي. قد تصل الألعاب إلى المتاجر أكثر من أي وقت مضى، لكن هذا يعني أن المنافسة أصبحت أكثر شراسة وشراسة من قبل، مع فقدان آلاف الوظائف في لحظات البصر.
بعيدا عن التسريحات، ربما يكون الموضوع الأكبر في تطوير الألعاب الآن هو الذكاء الاصطناعي التوليدي واستخدامه. في أحدث استطلاع أجرته GDC، لاحظنا أن أكثر من 50٪ من المشاركين قالوا إن الذكاء الاصطناعي التوليدي يستخدم في شركتهم و/أو في قسمهم، بينما يقول 80٪ من المشاركين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي إنه يستخدم بشكل أساسي في العصف الذهني والبحث.
52٪ من العمال - وهو نفس العدد الذي قال إن الذكاء الاصطناعي يستخدم في شركاتهم - يقولون إن التكنولوجيا ضارة للصناعة. وهذا ارتفاع عن 30٪ في العام الماضي و18٪ فقط في العام السابق. "يمكن أن تكون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مفيدة للمهام المحددة وغير الإبداعية التي تعزز الكفاءة وتبسط سير العمل. ومع ذلك، فإن استخدامها في العمليات الإبداعية أو المحتوى الموجه للاعبين يرفض بشدة بسبب مخاوف أخلاقية وقانونية وبيئية وسمعة"، كان هذا الرد الذي قدمته أداة الذكاء الاصطناعي الداخلية في GDC عندما سئل عما إذا كان ينبغي على محترفي الألعاب استخدام GenAI.
في مكان آخر من التقرير، نرى أن 31٪ من العمال غير المقيمين في الولايات المتحدة ألغوا خططهم للسفر هناك بسبب النظام الحالي. مع تشديد حدود ترامب أكثر من أي وقت مضى، قالت 60٪ من الشركات غير الأمريكية إنها كانت لديها القدرة أو الرغبة في العمل مع شركات أمريكية متأثرة بسياسات الهجرة.

