لقد تغيرت عادات الألعاب لدينا بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، حيث يلعب العديد من الأشخاص عناوين الخدمة الحية فقط لفترات طويلة جدا من الزمن ويفضل آخرون الاشتراكات مثل Game Pass ، مما يمنحهم ثروة من العناوين الجديدة والقديمة للاستمتاع بها.
شارك مات بيسكاتيلا ، المدير والمحلل الرئيسي في شركة أبحاث السوق Circana ، مقتطفات من استطلاع Future of Video Games عبر Bluesky (شكرا VGC) توضح كيف تغير سلوك اللاعبين الأمريكيين. اتضح أن 63٪ من جميع اللاعبين يشترون لعبتين كحد أقصى في السنة ، أقل بكثير.
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v
يبدو التوزيع كما يلي:
- 18٪ من اللاعبين يشترون لعبة جديدة كل ستة أشهر
- 12٪ من اللاعبين يشترون لعبة جديدة واحدة سنويا
- 33٪ من اللاعبين يشترون أقل من لعبة جديدة سنويا
يقول 4٪ فقط من اللاعبين إنهم يشترون أكثر من لعبة واحدة شهريا ، بينما يشتري 10٪ حوالي لعبة واحدة شهريا و 22٪ يشترون لعبة واحدة كل ثلاثة أشهر. هذه مهمة للغاية لشركات الألعاب ، ويلاحظ Piscatella أنها سبب تكلفة العناوين الجديدة بالسعر الكامل:
"اللاعبون المتحمسون للغاية وغير الحساسين للسعر يحافظون حقا على استمرار الأمور ، خاصة في مساحة الألعاب غير f2p."
لذلك فهي أقلية واضحة من اللاعبين الذين يشترون الكثير من الألعاب ، وقد يشك المرء في أنهم يفضلون إنفاق أموالهم على اللعب المجاني ، أو لعب الخدمة الحية لفترة طويلة جدا ، أو الاشتراك في الخدمات.
ما هي فئة المشتري التي ستضع نفسك فيها؟

Fortnite هي واحدة من الألعاب التي ساهمت في تغيير طريقة استهلاكنا للألعاب.