Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار

يستخدم أكثر من 50٪ من المطورين اليابانيين الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب

كان الاستخدام الأكثر شيوعا للذكاء الذكاء الاصطناعي هو توليد الأصول المرئية.

HQ

لقد سمعنا لفترة من الوقت أن الذكاء الاصطناعي سيبدأ في التسلل إلى وسائل الإعلام لدينا ، والآن يبدو أنه موجود ليبقى. وفقا لتقرير صادر عن جمعية موردي ترفيه الكمبيوتر اليابانية (CESA) ، تستخدم 51٪ من شركات الألعاب اليابانية الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي بطريقة ما في تطوير الألعاب.

وفقا لتقرير CESA (شكرا ، Automaton) ، فإن الاستخدام الأكثر شيوعا ل الذكاء الاصطناعي هو إنشاء الصور ، وإنشاء أصول مرئية للشخصيات والمزيد. تبع ذلك إنشاء القصة والنص ، مع دعم البرمجة الذي يشكل بقية استخدام الذكاء الاصطناعي.

يبدو أن 32٪ من شركات الألعاب التي أجرتها CESA في الاستطلاع من أجل التقرير تتطلع إلى الذكاء الاصطناعي للمساعدة في إنشاء محرك ألعاب داخلي. تشمل عضوية CESA علامات تجارية مثل Sega و Capcom ، والتي تم استطلاعها كجزء من هذا التقرير.

في حين أن هذا قد يبدو كلها كئيبا ، إلا أنه لا تزال هناك شركات يابانية كبيرة تتجنب الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي ، وترى إلى أين ستذهب التكنولوجيا.

يستخدم أكثر من 50٪ من المطورين اليابانيين الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب


تحميل المحتوى التالي