مهمتنا الرئيسية ستكون تكوين صداقات في Song of the Peacock
سنواجه أيضا العجز والمسؤولية في هذه المغامرة السردية.
واحدة من أكثر الألعاب تصميما بصريا التي أتيحت لنا الفرصة لمشاهدتها في مؤتمر BIG 2025 كانت Song of the Peacock. إنها لعبة مغامرات سردية من Gentle Gravity Studio حيث يبدو أن مهمتنا الرئيسية هي جمع الأصدقاء لتحسين فرصنا في اتخاذ قرارات أفضل.
أثناء الدردشة مع الكاتبة والفنانة آرا روجاس، سألنا عن القرارات التي تؤثر على اللعبة، ويبدو أن من تصادق يغير السرد كثيرا. "لقد وضعنا بالفعل خريطة للسرد، وغالبا ما نضطر إلى القيام بالكثير من التفرعات التي تمر عبر العديد من المشاهد، لأنك طوال اللعبة ستحتاج إلى اتخاذ الكثير من الخيارات والتحدث أيضا مع الكثير من الناس،" شرحت. "أود أن أقول إن الآلية الرئيسية للعبة، حتى لو كانت هناك ألغاز وأشياء أخرى، هي تكوين صداقات بطريقة ما. تمر المغامرة عبر البرية حيث ستلتقي بالكثير من الأرواح، وقد تنضم إليك بعض الأرواح خلال رحلتك."
يبدو أيضا أننا نواجه مغامرة مختلفة تماما في Song of the Peacock ، حيث سنلعب من منظور طفل. "ليس لديك الكثير مما يمكنك فعله، وأنت حتى غير مدعو إلى المحادثات حول ما سيحدث لمملكتكم. وبسبب هذا، تشعر بمسؤولية كبيرة تجاه مملكتك، وأيضا بعجز،" أضاف روخاس. "وأعتقد أنها قصة عن كونك طفلا بطريقة ما، استعادة بعض ذلك بينما تحاول أيضا مساعدة من حولك. من الملحوظ نوعا ما أن أحد الإشارات الرئيسية التي أذكرها أثناء عملي هو أعمال [هاياو] ميازاكي."
اطلع على مقابلتنا الكاملة لمزيد من التفاصيل حول Song of the Peacock:
