في سلسلة جديدة من المنشورات والتعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي، تحدث مؤسس Moon Studios، توماس ماهلر، عن إمكانات الأداء في Xbox Series S وكيف يجب على المعجبين التوقف عن المطالبة ب 60 إطار في الثانية من النظام.
بدأت المحادثة عندما ذكر ماهلر أن تشغيل Grand Theft Auto VI على Series S ليس إنهاكا بأن كل لعبة يجب أن تعمل بسرعة 60 إطارا في الثانية على النظام. ويشرح أنه من غير المعقول أن نسأل بأنه "لا نعرف بعد مدى كفاءة تشغيل هذا الجهاز" وأن "روكستار أنفقت حرفيا أكثر من مليار دولار وكان لديها آلاف الأشخاص يعملون عليها لأكثر من عقد من الزمن؟"
بعيدا عن ذلك، يشير ماهلر أيضا إلى أن Series S هو "جهاز عمره 6 سنوات وتكلف 299 دولارا عند الإطلاق"، بينما يحتوي أيضا على "نصف الذاكرة العشوائية التي يمتلكها حتى جهاز Steam Deck" ومع ذلك "يجب أن يشغل جميع الألعاب الجديدة بأداء مثالي".
ثم يعتبر Series S "آلة بطاطس"، مما أثار بعض الغضب بين المعجبين الذين غير راضين عن رأيه في النظام الميسور التكلفة المصمم للعائلات. لكن رد ماهلر على هذا الرد كان مثيرا للاهتمام، حيث يدعي أن Series S أوقف التطوير لأن ألعاب Xbox الحالية بحاجة إلى تطوير لكل من Series X القوية وأيضا Series S "البطاطس".
"نعم، وكم تعتقد أن هذا سبب للمطورين؟
"سيكون هناك الكثير من المطورين الذين اضطروا لتمزيق شعرهم ولم يستطيعوا العودة إلى المنزل لتناول العشاء مع عائلاتهم مرات عديدة، وكل ذلك بينما كانوا يطلقون على الإنترنت بالكسل أو عدم الكفاءة فقط لأننا سندعم هذا التخصص الغبي بصراحة.
"معظم المطورين غير مسموح لهم بالتحدث عبر الإنترنت بسبب طريقة عمل صناعتنا، لكن ما لم نقول الأمور بصوت عال فلن نغير التغيير.
"لذا @asha_shar دعونا نغير هذه السياسة، فهي حرفيا تعيق الجميع."
أما بالنسبة لما تعمل عليه Moon Studios حاليا، فسوف يقوم المطور قريبا بإخراج No Rest for the Wicked من مرحلة الوصول المبكر ويطلق اللعبة على الأجهزة المنزلية أيضا.
هل توافق على أن سلسلة S كانت تؤخر التطوير أم أن تصريحات ماهلر غير عادلة؟