أي شخص لعب لعبة Orcs Must Die! في الماضي سيكون على دراية بأن السلسلة كانت دائما تحتوي على عنصر تعاوني وإن كان يبدو أسهل بكثير من التجربة الفردية. لن يكون هذا هو الحال في Orcs Must Die! Deathtrap القادمة.
في حديثه مع مدير اللعبة كايل سنايدر ، أخبرنا كيف تم بناء اللعبة بحيث تدعم العمل التعاوني أولا وقبل كل شيء ثم تم تعديلها للاعبين المنفردين هناك.
"أنت تعرف من المفارقات في المباريات السابقة أنها كانت مصممة ومركزة حول لاعب واحد ثم كان التعاون موجودا كخيار وما يعنيه ذلك هو أن التعاون أسهل مباشرة. لم يكن هناك الكثير مما تم القيام به لجعل التعاون أكثر تحديا وأكثر صعوبة ، لذا يمكنك تفسير ذلك على أنه ، "أوه ، هذا مصمم حول التعاونية" دون أن يعرف الناس حقا أن هذا لم يكن هو الحال في الواقع.
"لذا ، ما فعلناه هنا هو موازنة الأمر حول أربعة لاعبين ، ثم رفضناه منفردا بعدة طرق مختلفة. لذلك ، لا توجد اختلافات في الصحة والضرر على الأعداء فحسب ، بل نتأكد فقط من أن سحرة الحرب هؤلاء قابلون للعب كأبطال منفردين ، ولكن هناك اختلافات أخرى أيضا كما أضفناها الآن... إذا لعبت العفاريت من قبل ، فلن تحصل دائما على استراحة غير محدودة بين كل موجة ، أليس كذلك؟ لذا ، إذا كنت تلعب منفردا ، كان هناك الكثير من الجري بسرعة في محاولة لحفظ ما يجب القيام به. لم يعد الأمر كذلك ، فستحصل على الكثير من الوقت لوضع الاستراتيجيات التي تحتاجها ويمكنك بدء الموجة وقتما تشاء ، كما أننا نغير وتيرة كيفية وصول الأعداء إليك.
"لذا ، إذا كنت تلعب منفردا ، فأنت تعلم أنك لست بحاجة إلى أن تكون في أربعة أماكن في وقت واحد من أجل إنجاز ذلك لأننا نسرعها حتى تتمكن من التحرك حول الخريطة بشكل أكثر راحة أثناء ذبح العفاريت."
تحقق من المقابلة الكاملة أدناه لمعرفة كيف يسمح Unreal Engine 5 للفريق باستعراض رؤيتهم الإبداعية للمسلسل وأيضا كيف أصبحت الفخاخ الآن أكثر أهمية من أي وقت مضى.