Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Orbitals

Orbitals

لا شك أن المطور Shapefarm قدم واحدة من أجمل الألعاب هذا العام.

HQ
HQ

ليس من غير المألوف أن تتبنى الألعاب - لأسباب إبداعية وتسويقية - أسلوبا بصريا محددا وملفتا لا يساعد فقط في دعم عالم اللعبة وسردها، بل يجعلك أيضا تنظر مرة أخرى عند تصفح الإعلانات على يوتيوب.

Orbitals تأتي من المبتدئين في Shapefarm، وعلى الرغم من أن الإطار هو تجربة حل ألغاز تعاونية بأفضل أسلوب Hazelight - وهو أسلوب لعب يثبت شعبيته الآن - إلا أن التزام اللعبة الكامل بأسلوب الفن البصري المستوحى من أكيرا تورياما هو ما جعل الكثيرين يقعون في حبها تقريبا على الفور. يسعدني الآن أن أبلغكم أن اللعبة لا تصمد فقط ببراعة من البداية للنهاية، بل هي أيضا واحدة من أكثر التصريحات البصرية تفانيا التي رأيتها على الإطلاق، والتي تبذل كل جهدها لتظهر مدى ولائهم لعالمهم الجمالي الخاص.

فلنبدأ من هنا. أسلوب المانغا المميز والكاريكاتيري العالي لتورياما سافر في العالم، ودراغون بول هو المنتج الثقافي الرئيسي الذي يربطه معظم الناس بالفنان والراوي الأسطوري. لا تحتاج للعب Orbitals لفترة طويلة قبل أن يظهر تحية Shapefarm الواضحة لتورياما بنفسها، لكن الإطار البصري والسمعي للعبة أكثر بكثير من ذلك. كل لحظة من Orbitals مصممة عمدا لاستحضار هذا الارتباط، من لحن رئيسي جذاب مأخوذ مباشرة من مشهد البوب الياباني في الثمانينيات إلى طبقة سميكة من اللمسة الإضافية في جميع المشاهد السينمائية. Orbitals هي من أذكى وأكثر تجارب الألعاب البصرية تفانيا وجنونا التي شهدتها في السنوات الأخيرة، وليس لها علاقة بمعايير الجودة المعتادة التي نضعها لإنتاجات AAA المكلفة. إنه يعتمد فقط على الشخصيات، سواء كنت تشاهد ماكي وأومورا وهما يتصادمان بقبضتين مع التأثير المتفجر المصاحب، أو الحلقات الصغيرة من الدخان حول عوادم المركبة، أو العديد من ملامح الوجه المميزة للطاقم المساعد. Orbitals ممتع للاستماع إليه والنظر إليه.

هذا إعلان:
Orbitals

هناك أيضا لعبة مخفية خلف هذا الإطار البصري المميز والرائع، ولحسن الحظ، اختارت Shapefarm أن تستلهم من المصادر الصحيحة تماما. للوهلة الأولى، يمكنك أن ترى الكثير من التأثير من ألعاب Hazelight التعاونية مثل A Way Out وIt Takes Two وSplit Fiction. هناك الانقسام العمودي بين اللاعبين، والمهام المصممة خصيصا التي تتطلب استخدام أدوات مميزة للسماح لللاعب الآخر بالتقدم، وديناميكية الأصدقاء بين الشخصيات، والتي تدفع الحبكة إلى الأمام. نعم، الإلهام واضح، لكن قبل أن تركز Hazelight على تجربة اللعب المميزة، لم يكن الأمر كما لو أننا غارقنا في هذا النوع من الألعاب، لذا نعتقد أنه من الطبيعي أن نجاحهم أدى إلى مشاريع تسعى أيضا للاستفادة من "طلب" واضح في السوق.

هذا الرابط المباشر بين الإلهام والمنتج يعني أيضا أنه، من الناحية الميكانيكية، لديك فكرة جيدة عما هو Orbitals وما يمكنه فعله. تلعب بشخصية ماكي وأومورا - تختار واحدة من كل منهما - ومعا يجب أن تستكشف الفضاء، ترسو في محطات الفضاء، وتثبت قيمتك ك "Orbitals ". تبدأ في محطة الفضاء الهادئة والمتهالكة قليلا، ومن هناك تنطلق في سفينتك الفضائية الموثوقة، التي لها أدوار مميزة لكل من ماكي وأومورا. لكن أولا، يجب أن تخرج من غرفة الضغط وتطير نحو المركبة، وهو إجراء ستكرره مرارا وتكرارا. المركبة بأكملها أيضا مصممة بداخل، وهنا لديك غرفك الخاصة، وألعاب صغيرة، وأكثر من ذلك بكثير، إذا احتجت إلى بعض الوقت بين المهمات. أحدكما يطير، والآخر يطلق النار، ثم يصبح الأمر مجرد التنقل إلى نقطة الطريق التالية، حيث ستنجز المهام سيرا على الأقدام.

كل شيء ملموس للغاية وبأفضل طريقة ممكنة. Orbitals تفهم أن القليل من الاحتكاك يساعد على خلق التفاعل والانغماس، ومن خلال إدخال سلسلة من "الخطوات" المميزة بينك وبين هدفك، تشعر أيضا بأنها أكثر أصالة. وبالتأكيد لا يضر أن النظر إليها جميلة ومعبرة في نفس الوقت، أليس كذلك؟

هذا إعلان:

ثم هناك السرد القصصي. نعم، كما كتبت مرارا هنا، Orbitals لديها طبقة كثيفة من اللمسة التي تبقي ابتسامة على وجه اللاعب من البداية للنهاية، لكن هذا لا يعني بالضرورة أن اللعبة لديها قصة مروية بشكل جيد. لأكون صريحا، رغم أن اللعبة تضع رابطة قوية بين الشخصيات الرئيسية في وقت مبكر جدا، إلا أنه من الغامض نوعا ما هو نوع هذا العالم فعليا، وما هو دورك فيه. شريكي وأنا لم يكن لدينا فكرة حقيقية لماذا كنا نفعل ما كنا نفعله في البداية؛ شيء عن تجاوز حدود مكانية لجمع موارد أفضل؟ مهما كان الأمر، الحوار والصداقة بين ماكي وأومورا هما الجوانب الأهم، وهنا تقدم Orbitals العمق الحاسم. لكن هذا ليس عالما مثيرا وواسعا بالضبط بالضبط.

Orbitals

بينما الفيزياء أكثر "عائما" - مما قد يؤدي إلى بعض الحركات غير المتوقعة هنا وهناك - Orbitals في حالة جيدة طوال الوقت. مثل Split Fiction، لا تتوقف اللعبة أبدا عند حيلة لفترة طويلة، وتستخدم مناطق موضوعية محددة بوضوح لضمان أنك دائما تجرب شيئا جديدا أو تفعل شيئا جديدا باستخدام الأدوات الموجودة. مع ذلك، من الجدير بالذكر أنه بينما تحمل ماكي وأومورا مجموعة صغيرة من "الأدوات" معهما في المهمة، فإن إنتاجهما - ونتائجها - تختلف بشكل كبير. هذا يعني أن Orbitals نادرا ما تصبح مملة تماما، لكنه يعني أيضا أن قيمة الترفيه في أي مجال ليست متسقة تماما. لحسن الحظ، تحتفظ اللعبة ببعض الهيكلية الأكبر من Split Fiction، وربما تشبه أكثر It Takes Two في هيكلها الأساسي؛ ورغم أن البيئة تبقى كما هي، إلا أنها جذابة بصريا لدرجة أنها لا تهم.

كل شيء يبدو جيدا جدا، أليس كذلك؟ حقا كذلك، ومن المدهش أن Shapefarm وصلت إلى هذا الحد من الأساس.Orbitals هوية Shapefarm بشكل عام مرتبطة ارتباطا وثيقا بجمالياتها، وهذا أمر جيد. لحسن الحظ، صمم الاستوديو مجموعة من الألغاز القوية، وسلسلة من الآليات المرضية، وتصميم المستويات المتنوع، مما يجعلها مسلية حتى النهاية. كنت أتمنى أن أرى المزيد من الجهد في السرد العام، لكننا كنا نبتسم طوال الوقت، وهذا أمر مهم.

HQ
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
رسومات رائعة مستوحاة من تورياما. موسيقى رائعة. كيمياء قوية بين الشخصيات الرئيسية. ألغاز جيدة.
-
سرد عام ممل بعض الشيء، مع فيزياء تبدو أحيانا "عائمة".
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Orbitals Score

Orbitals

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

لا شك أن المطور Shapefarm قدم واحدة من أجمل الألعاب هذا العام.

Orbitals تم تأكيد طاقم الصوت

Orbitals تم تأكيد طاقم الصوت

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

أكد كيبلر ل Gamereactor أن طاقم الممثلين الصوتيين يقدمون مواهبهم في مغامرة Shapefarm الجديدة ذات المسارين مع طابع أنمي رجعي.

انطباعات عملية: Orbitals يشعرني وكأنك تدخل مغامرة أنمي من الثمانينيات مع صديق

انطباعات عملية: Orbitals يشعرني وكأنك تدخل مغامرة أنمي من الثمانينيات مع صديق

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

وقبل أن تسأل، لا، ليست مشابهة جدا ل Split Fiction: بعيدا عن الرسوم الكرتونية، تضيف Shapefarm ذوقها الخاص في السيناريوهات والألغاز والوتيرة.

Orbitals يطلق في 3 سبتمبر

Orbitals يطلق في 3 سبتمبر

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

حصلت اللعبة التعاونية ذات الطابع المصمم على تاريخ إصدارها رسميا.



تحميل المحتوى التالي