Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يحتاج OpenAI إلى المزيد من المال للبقاء في العمل

تتوقع HSBC أن تستمر OpenAI في خسارة الأموال حتى لو تمكنت من جمع 200,000,000,000 دولار خلال السنوات الخمس القادمة.
Kim Olsen 27 نوفمبر 2025

تحتاج OpenAI إلى الكثير من الطاقة لتشغيلها، وقد التزمت حاليا بتأجير خوادم بسعة إجمالية تبلغ 36 جيجاوات، معظمها من مايكروسوفت وأمازون.

في تقرير حديث من البنك، ألقى بنك HSBC نظرة أقرب على اقتصاديات كل ذلك، والتي قرأت صحيفة فاينانشال تايمز وتوصلت إلى بعض الاستنتاجات المثيرة للاهتمام.

التزمت OpenAI بإنفاق 1.8 تريليون دولار، مما أدى إلى فاتورة سنوية بقيمة 620 مليار دولار، رغم التحليل الذي يتوقع أن OpenAI ستتمكن فقط من استخدام ثلث القوة المتاحة لديها.

تظهر المشاكل رغم أن HSBC تستخدم سيناريو أفضل سيناريو متطرف، بما في ذلك أن 44٪ من سكان العالم يستخدمون منتجهم - رغم عدم احتساب الصين، التي توفر قاعدة مستخدمين تبلغ 3 مليارات شخص، أي ما يقرب من 4 أضعاف عدد المستخدمين اليوم - خلال خمس سنوات، ولديها اشتراكات بنسبة 10٪، أي ضعف العدد الحالي، وليس أقلها، تحقق أرباحا بنسبة 2٪ من الإعلانات الرقمية، وهي حاليا قريبة جدا من 0٪.

هذا النهج الإيجابي جدا في الدخل لا يقترب حتى من نقطة التعادل، حيث تشير التوقعات إلى خسارة سنوية تقارب 18 مليار دولار في عام 2030.

وهذا يجعل جمع التبرعات على نطاق هائل هو الطريقة الوحيدة الممكنة للبقاء على قيد الحياة، وذلك رغم أن إيرادات الذكاء الاصطناعي تقدر بأنها تصل إلى 129 مليار دولار لمبيعات المستهلكين، و386 مليار دولار من الشركات في عام 2030. لكن مع تكاليف تشغيل ضخمة، وحصول xAI وAnthropic على حصص ملحوظة، حتى مع استبعاد جوجل تماما من الحسابات.

الأمر الرئيسي هو أن تكاليف تأجير الخوادم في OpenAI ستكون 792 مليار دولار خلال السنوات الخمس القادمة، ثم ستتفجر إلى 1.4 تريليون دولار من 2030 إلى 2033. ويتوافق ذلك مع توقعات OpenAI التي أعلنت قبل ثلاثة أسابيع. بالمجمل، هناك ما لا يقل عن 207 مليارات دولار مفقودة من جداول البيانات، بغض النظر عن مدى التفاؤل في الإطار التنظيمي.

(حقوق الشعار: OpenAI)

الملف الكامل 393 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.