Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

5٪ فقط من مبيعات الألعاب الأمريكية كانت مادية العام الماضي

يبدو أننا نتجه نحو مستقبل رقمي بالكامل بسرعة عالية جدا.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 أبريل 2024

لقد مرت سنوات منذ أن تجاوزت مبيعات الألعاب الرقمية المبيعات المادية ، مما أدى إلى بيع المزيد والمزيد من العناوين رقميا فقط ، حتى العناوين الكبيرة مثل Alan Wake 2.

بالضبط ما مدى هيمنة مبيعات الألعاب الرقمية في الواقع ، نتعلم من محلل NPD (NPD يتتبع مبيعات الألعاب الأمريكية) مات بيسكاتيلا الذي يكشف على X أن 5٪ فقط من جميع الألعاب تباع فعليا في الولايات المتحدة. يغطي ذلك جميع التنسيقات ، بما في ذلك التنسيقات الرقمية بالكامل مثل Steam والهواتف الذكية ، ولكنه لا يزال يظهر بوضوح الاتجاه الذي كانت فيه حصة السوق المادية في عام 2019 10٪.

هذا ، بالطبع ، تطور يفسر بوضوح سبب تزايد صعوبة العثور على ألعاب في المتاجر الفعلية ، ويشير القليل جدا إلى أن هذا الاتجاه سيتغير - بل على العكس تماما.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1777735255010811982

من الأنواع المهددة بالانقراض.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.