Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword معاينة: المزيد من موساشي، من فضلك!

يبدو أن هذا الفصل الأخير له هيكل فريد جدا، لكن ربما هذا ليس أمرا سيئا جدا؟

HQ
HQ

في الواقع، من النادر جدا أن تحصل ألعاب AAA الكبرى، التي لم تكن متاحة على نطاق واسع للإعلام أو في المعارض التجارية، فجأة على نسخة تجريبية قابلة للعب قبل أشهر من صدورها الفعلي. لكن هذا بالضبط ما حدث مع Onimusha: Way of the Sword. اللعبة لن تصدر حتى 24 سبتمبر، لكن الآن يمكنك تحميل نسخة تجريبية مستقلة (حيث لا يمكن نقل التقدم - فقط لتعلم) على بلايستيشن 5، وتجربة ما يشبه فصلا من الفصل الأول للعبة.

هذا ما فعلته، ويمكنني القول بثقة نسبية أنه رغم تنويع كابكوم لمحفظتها ب Pragmata و Resident Evil و Monster Hunter و Kunitu-Gami، إلا أن لديهم معيار جودة دقيق إلى حد ما هذه الأيام، مما يضمن أنه إذا كان مكتوب Capcom على العلبة، فمن المحتمل أن يستحق اللعب إلى حد ما.

Onimusha: Way of the Sword
هذا إعلان:

تلعب بشخصية مياamoto موساشي - لا يمكن أن يكون الأمر غير ذلك. إذا صادفت السلسلة من قبل، أو شاهدت فقط سلسلة الأنمي المتماسكة بشكل مفاجئ على نتفليكس، فستعرف أن مزيج موساشي الفريد من التضحية البطولية بالنفس والسحر الشارعي المهرول والجذاب يخلق مزيجا غريبا بعض الشيء لكنه محبب. هو مرة أخرى هو محور اللعبة، وعلى الرغم من أنني أعجبت تماما بتمثيل الصوت الإنجليزي بسرعة، إلا أن هناك نغمة حادة، ومزيج ممتع من الفكاهة السوداء، وتهديد جاد قاتل في هذا المكان، مما جعلني أشتاق إلى المزيد بعد انتهاء الديمو.

من الناحية الهيكلية، تبدو Way of the Sword كتجربة "خطية+" التي عرفناها من ألعاب Souls بشكل خاص. لديك مسار مباشر إلى حد ما، لكنه مع مجموعة واسعة من الفروع التي يتم استكشافها لأنها توفر موارد محدودة، أو فرصة لقتل المزيد من جينما، وهي وحوش عدائية تعطي الموارد عند موتها. قد تعتقد بالفعل أن المسارات شبه الخطية، والوحوش الشرسة المهزومة في قتال قريب، والموارد التي تحصل عليها فقط بالقتل تعني أن هذا ما يسمى ب "الأرواح"، لكن لا، ليس كذلك. صحيح أن Onimusha: Way of the Sword تتشكل بنفس أنظمة اللعب، لكن مستوى الصعوبة المقصود وطريقة تدفق القتال ليسا مصممين ليشبه ألعاب FromSoftware الأيقونية.

Onimusha: Way of the Sword

طريقة "سلاسة" القتال ضرورية جدا هنا. هناك أسلوب جسدي مميز جدا، والذي يعترف بأنه يقدم أصداء بعيدة ل Ghost of Yotei ، لكنه كيان مستقل بالكامل. يشعر موساشي ببعض الضعف في التحكم في البداية، حيث أن أنماط حركته وسرعة هجماته وصداته تتحدى قدرتك على قراءة التلغراف، لكن بعد 10 دقائق فقط يتضح أن سيف موساشي يتدفق كالماء. من الواضح أن كابكوم أولت تركيزا كبيرا على تسلسل الرسوم المتحركة، بحيث يحافظ على وهم مبارزات السيوف الحقيقية. التصدي للهجوم، والقضاء على الأعداء الضعفاء، والتنقل بين أهداف متعددة، هناك تماسك أنيق، وكمية مرضية من الروابط بين كل حركة على حدة، مما يجعل هذه المعارك ممتعة بنفس القدر للمشاركة فيها كما هي مشاهدة.

هذا إعلان:

لكن كما قلت، هي لعبة تحتاج لبعض الوقت للتعود عليها، سواء من حيث فهم فيزيائياتها أو فيزياء الأعداء. ومع ذلك، يبدو أيضا أنها الطريقة الأساسية Onimusha: Way of the Sword التي يتواصل معك كلاعب. حتى الآن، موساشي يتحرك، يقتل الأعداء و... لا شيء غير ذلك. ربما لا داعي لذلك أيضا. قصة جيدة، وبيئة جميلة بفضل محرك RE، ونظام قتال سريع ممتاز، يمكن أن تتحول بسهولة إلى تجربة لعب قوية، لكن هناك فقط بعض الباركور العرضي، ولا يبدو أن هناك أنظمة أخرى تلعب... بعد.

حتى الآن، يبدو أنه مركز للغاية ومكرس بشكل كبير لهذا النظام القتالي، الذي ينتج معارك فريدة ومذهلة حقا. هذا يكفيني، وأعتقد أنه يكفي لك أيضا.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي