Onimusha: Way of the Sword
بعد عشرين عاما من آخر جزء رئيسي من السلسلة، يعود Capcom بنسخة جديدة Onimusha ، لكن هل كان طريق السيف يستحق الانتظار الذي دام عقدين؟
قبل عدة سنوات، بدت فكرة ألعاب الساموراي - أو أي ألعاب أكشن تدور أحداثها في آسيا القديمة - فكرة شبه غير مستكشفة. كانت ألعاب التصويب الحديثة أو المستقبلية، حيث نقضي نصف اللعبة خلف جدران تصل إلى الركبة، أكثر شيوعا. تأخر المطورون اليابانيون قليلا مع ابتكار الاستوديوهات الغربية وتطوير تقنيات الألعاب إلى مستوى لم يسبق له مثيل. بعد أن لعبت Assassin's Creed II في 2009، شعرت أن الاتجاه الواضح لجزء ثاني سيكون النظر نحو اليابان الإقطاعية، لكن يوبيسوفت اختارت بدلا من ذلك التوجه في الاتجاه المعاكس على العالم. Ninja Gaiden II ، التي كانت بحد ذاتها لعبة أكشن ممتازة، لم تكن كافية لإشباع جوعي للعب الساموراي التاريخي. ببساطة، لم يكن هذا الاتجاه الذي كانت صناعة الألعاب تتجه إليه في ذلك الوقت.
لكن الاتجاهات، كما نعلم، تأتي وتذهب، والوضع يبدو مختلفا جدا اليوم. تطوير الألعاب الآسيوية ربما أصبح أكثر حيوية من أي وقت مضى، وشهية ألعاب الساموراي التي ذكرتها قد شبعت بما يكفي لتكفي جيلا كاملا. لقد رأينا هذا النوع من الحركة الآسيوية التي تضرب السيوف ليس فقط من مطورين يابانيين وصينيين وكوريين، بل أيضا من استوديوهات غربية مثل Sucker Punch، التي قدمت لنا رؤيتها للمفهوم، مستوحاة من أفلام أكيرا كوروساوا الكلاسيكية مثل Seven Samurai. في هذه الأيام، أشعر بنفس الطريقة تجاه هذه الألعاب كما شعرت تجاه ألعاب "التصويب المغلقة" قبل خمسة عشر عاما: يتم الإعلان عن ألعاب جديدة تقريبا كل أسبوعين، والفكرة لم تعد تثير حماسي كما كانت في السابق، في عالم استمتعنا فيه ب Ghost of Tsushima ، Assassin's Creed Shadows ، Nioh ، وما أعتبره المفهوم في أفضل حالاته، Sekiro: Shadows Die Twice.
رغم ذلك، كنت لا أزال متحمسا جدا لعودة Onimusha مع اقتراب لعبة Way of the Sword، والسبب في ذلك ببساطة هو "Capcom". في رأيي، هم حاليا أفضل مطور وناشر لألعاب AAA في العالم. بعد فترة مظلمة من أزمات الهوية والأخطاء الزائدة، كانوا قوة قوية جدا في عالم الألعاب لما يقرب من عشر سنوات، قدموا لعبة رائعة تلو الأخرى في عصر أصبح فيه جميع منافسيهم يبالغون أنفسهم باستثمارات مالية ضخمة في ألعاب لا يريدها أحد، وأوقات تطوير فاحشة، ومطاردة غير مستدامة وراء الاتجاهات. هذا العام وحده، تمكنوا من استخراج Resident Evil Requiem قوي جدا بالإضافة إلى Pragmata المفاجئة، ومن دواعي سروري أن أخبرك Onimusha: Way of the Sword أيضا لعبة رائعة تستحق وقتك، إذا كنت مستعدا لتجاهل بعض العيوب.
إذا كان هناك شيء أحبه في ألعاب الأكشن، فهو صد الهجمات بدقة فائقة لتحويل زخم العدو ضده. صوت تصادم السيوف، والإشباع الفوري لصد في الوقت المناسب، يفعل شيئا لي، يثير دماغي الزاحف بطريقة تجعل فمي يسيل لعابه. Onimusha: Way of the Sword هي لعبة تدور حول ذلك النوع من الاندفاع المستمر للدوبامين، وتتميز بنظام قتال ممتاز يسمح لي بفعل ذلك بطرق أكثر مما رأيته في أي لعبة مشابهة من قبل. في البداية، تم الحفاظ عليها بسيطة إلى حد ما، وتعلمك اللعبة كيفية صد هجمات السيوف، مما يخل بتوازن العدو ويمنحك فرصة لتوجيه ضربات السيف، وتفادي الهجمات غير المسلحة تماما، والتي بدورها تشحن عدادا، وعندما تملأ اللعبة، تتيح لك إطلاق هجوم مضاد مدمر إضافي. تماما كما في Sekiro، الفكرة هي أن يستنزف اللاعب مقياس التحمل للعدو من خلال الدفاع القوي والهجمات الجريئة، وبمجرد أن ينفد هذا العداد، يترك خصمك مكشوفا تماما لهجوم "إنهاء الضربة" الذي غالبا ما يؤدي إلى الموت الفوري. العمل الحركي ممتاز منذ البداية؛ شخصيتك لديها حركات صد مختلفة حسب اتجاه الهجوم، والهجمات النهائية مرضية للغاية، وهجمات الأعداء سهلة القراءة بشكل حدسي بحيث يمكنك صدها بالطريقة الأنسب.
لكن لا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن تكشف اللعبة عن عمق أكثر فأكثر في القتال. سعدت عندما اكتشفت أنني أستطيع دمج المحيط في استراتيجيتي، فصد الأعداء بحيث يصطدمون ببعضهم البعض أو مع الأشياء في البيئة هو طريقة سريعة لاستنزاف أشرطة صحتهم. يمكن استخدام الطاولات الخشبية القديمة كغطاء ضد الأسهم ثم رميها على أي مخلوق تختاره، وإذا رأيت عربة مهجورة، يمكنك استخدامها ككبش للضرب، وغالبا ما ينتج عنه سلسلة من جماجم الوحوش المحطمة. أكثر الهجمات مكافأة في اللعبة هو أيضا الأكثر خطورة؛ ما يسمى بهجمات "إيسن" تنفذ بالضغط على زر الهجوم في اللحظة التي يكاد فيها هجوم العدو أن يصيبك. التوقيت صارم، وتترك مكشوفا تماما للضرر إذا أخطأت، لكن إذا نجحت، توجه ضربة مدمرة يمكن أن تقسم الأعداء العاديين إلى نصفين. بشكل عام، تقدم Way of the Sword قتالا ميكانيكيا معقدا وبديهيا، حتى في أبسط أشكاله، لا يصبح مملا أبدا.
Onimusha: Way of the Sword في أفضل حالاتها في معارك الزعماء، حيث يظهر نظام القتال فيها حقا. مجموعة المبارزين الغريبي الأطوار، ومحاربي ناجيناتا الأبطال، والوحوش البشعة التي تشكل قائمة زعماء اللعبة كلها لا تنسى، متحركة بلا عيب، ومصممة ببراعة. تذكرني مرة أخرى بلعبة Sekiro، حيث أعمل بلا كلل لتقديم الرد الصحيح للهجوم الصحيح لأبدأ ببطء ولكن بثبات في تقليل شريط الصحة بل أيضا على شريط التحمل المذكور. بمجرد نفاد الأخير، يتوقف الوقت للحظة، ليكشف عن عدة نقاط ضعف ملونة لأغراض مختلفة. ضربة على نقطة حمراء تسبب ضررا كبيرا للزعيم، بينما النقطة الزرقاء تمنحك أرواح إضافية لجمعها، والتي، من بين أمور أخرى، رائعة لاستعادة صحتك عندما تسوء الأمور. الشعور عندما تدرك أنك أخيرا أتقنت حركة الزعيم وأنماط هجومه، رغم أنه أمر طبيعي حقا، يكون مثيرا للغاية.
تبدأ القصة بتقديم بطلنا، مياamoto موساشي، مبارز ماهر وملتزم بالشرف تنتهي حياته فجأة عندما يواجه حشدا من الوحوش التي لا تنتمي إلى العالم البشري. في الجحيم نفسه، يلتقي برجل يرتدي الأبيض يمنحه قفاز قتال سحري قادر على امتصاص الأرواح مثل مكنسة دايسون، مما يسمح له بالعودة إلى عالم الأحياء لمواصلة مغامرته الدموية. سرعان ما يتضح أن الرجل العجوز الكريم من الجحيم ليس من النوع الذي يتأرجح على كرسي هزاز ويوزع الحلوى، بل هو من النوع الذي يقطع رأسك ويرقص بسعادة على جثته. على طول الطريق، يلتقي موساشي بحلفاء جدد والمزيد من الأعداء، ويجبر على التكيف مع عيوبه. لذا، أشياء عادية جدا.
للأسف، لا أستطيع القول إنني متحمس للقصة بقدر حماسي للقتال في اللعبة. الشخصيات عادة ما تكون قابلة للنسيان، دوافعها وخلفياتها مبتذلة إلى حد ما، وتنفيذ الفكرة مجرب ومختبر إلى أقصى حد في هذه المرحلة. في بداية اللعبة مباشرة، تحصل على لمحة من المرح والحافة السينمائية التي تختفي تماما من السرد حتى الثلث الأخير من المغامرة، ولا يسعني إلا أن أتمنى لو تمسكت اللعبة بتلك المرح بقوة أكبر مما هي عليه، لأنه لا يوجد بديل مثير للاهتمام عندما تكون غائبة. لكن بالتأكيد، السرد يعمل كقوة دافعة للاعب للمضي قدما، والشرير الرئيسي حقير إلى حد أنك على الأقل تتطلع لرؤيته يتعرض للضرب التقليدي، وعندما تحدث تلك المواجهة أخيرا، لا أشعر بخيبة أمل.
Onimusha: Way of the Sword ليست منظمة كلعبة عالم مفتوح أو خطية بحتة، بل هي في مكان ما بين الطرفين. هي مفتوحة لكنها مقسمة، حيث تعد شرق كيوتو العالم الرئيسي الذي ستعود إليه مرارا خلال رحلتك للقيام بمهام جانبية، وتوسيع المنطقة القابلة للاستكشاف، والبحث عن موارد الترقية في زوايا وأركان العالم المتعددة. يذكرنا إلى حد ما بالمستويات الأكثر انفتاحا في، مثلا، Resident Evil Village ، وإن كان على نطاق أكبر قليلا. أحيانا، يتم إرسال موساشي إلى مستويات أخرى أكثر خطية، وأحيانا يضطر اللاعب حتى لحل لغز بين الحين والآخر. لكن للأسف، هناك نقص في لحظات اللعب ذات المعنى التي لا تتضمن القتال. وجود بعض الألغاز في اللعبة يؤدي إلى إبراز ما هو مفقود؛ أجد أنه من الغريب أنه لم يكن هناك طموح لإكمال مبارزة السيوف الرائعة في اللعبة بعناصر حل مشاكل أكثر تحديا.
المهام الجانبية هي نقطة ضعف أخرى هنا، حيث من النادر أن تتضمن شيئا أكثر إثارة من العودة إلى مناطق استكشفتها سابقا وقتل أعداء جدد ظهروا هناك منذ زيارتك الأخيرة. Onimusha: Way of the Sword بلا شك تكون في أضعف حالاتها عندما لا تتابع القصة الرئيسية بنشاط، وتصبح هذه مشكلة لأن حوالي نصف الساعات الثلاثين التي استغرقتها للوصول إلى نهاية اللعبة كانت تقضي في أنشطة جانبية. معظم الموارد التي تحتاجها لفتح قدرات جديدة ومثيرة تكسب من خلال هذه الموارد، لذا لا يبدو أن تجاهلها خيار معقول. للأسف، تتميز اللعبة ككل بتصميم متكرر إلى حد ما، وهذا يمتد حتى إلى أقوى جانب في اللعبة: الزعماء. ستواجه بعضهم مرات عديدة لدرجة أنك ستتعلم كيف تهزمهم وأنت نائم. من الجيد أن الزعماء رائعون للغاية، لأنه رغم أنه لا يمكن إنكار أن كابكوم أعادت استخدامهم بشكل مكثف، لم أمل أبدا من إعطائهم ضربا حقيقيا.
الأساس المركزي الذي بني عليه Onimusha: Way of the Sword - نظام القتال الذي تستند إليه التجربة بأكملها - متين كالصخر الأساسي، لكن كل شيء آخر، بما في ذلك تصميم المهام، تنوع الأعداء، هيكل العالم، التقدم، وتصميم المستويات لا يمكنه منافسة عمالقة هذا النوع. للأسف، تجد اللعبة نفسها في مشهد ألعاب حيث كانت هذه التجربة وفيرة، لذا كان من الضروري أن تكون استثنائية في نواح أكثر.
مع ذلك، فهي ليست سيئة أبدا، وفي أفضل حالاتها، هي رائعة للغاية. كنت أتمنى لو تمكنت كابكوم من تقديم حزمة كاملة تضاهي جميع الجوانب، لكنني حقا أعجب بنقاط القوة التي يظهرونها هنا ويمكنني القول بثقة أنهم أنشأوا أفضل نظام قتال في أي لعبة لعبتها حتى الآن في 2026. بالنسبة لأمثالي، هذا يقطع شوطا طويلا، وOnimusha: Way of the Sword هي واحدة من تلك الألعاب التي أحبها رغم عيوبها ومشاكلها الواضحة.










