كان هناك الكثير من التقارير عن ماركوس ليتو مؤخرا. كان المدير الفني ل Halo: Combat Evolve d وساهم بشكل كبير في إنشاء واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق (Master Chief ) واحتفظ بالدور حتى Halo: Reach ، عندما أصبح بدلا من ذلك المدير الإبداعي.
ولكن بعد ذلك ، غادر Bungie وبدأ الاستوديو V1 Interactive ، والذي اضطر للأسف إلى إغلاقه بعد إطلاق لعبتهم الوحيدة Disintegration. أدى ذلك إلى انتقال Lehto إلى استوديو EA الجديد Battlefield Ridgeline Games ، لكنه بقي هناك لمدة عامين فقط ، قبل أن يقرر المغادرة وكان ينتقد علنا صاحب العمل السابق بعد ذلك.
إذن ، ماذا يفعل الآن؟ حسنا ، هذا لا نعرف على وجه اليقين ، ولكن على X ، يكتب أنه يعمل مع Unreal Engine 5 (مرة أخرى ربما أيضا انتقاد تجاه محرك EA Frostbite ) ، قائلا:
"أحب حقا العودة إلى @UnrealEngine بعد حوالي 3 سنوات. نفض الغبار عن مهاراتي والتأقلم مع جميع الأشياء الرائعة الجديدة في UE5. جيد جدا."
لسوء الحظ ، هذا لا يعطينا أي أدلة حول ما يفعله الآن... أم لا؟ كما يلاحظ منشئ المحتوى Rebs Gaming ، كان هناك الكثير من الشائعات حول Halo التالي الذي يتم تطويره باستخدام Unreal Engine 5. في حد ذاته ، إنها علاقة غامضة للغاية ، لكن Lehto نفسه كان معجبا بمنشورات X حول كل هذه الشائعات ويجمع بعض الأدلة عليها.
يمكننا أن نتخيل تماما أن Lehto نفسه يرغب في العودة إلى الامتياز الذي ساعد في البدء فيه ، وأيضا أن 343 Industries يرغب في الحصول على معرفته Halo على متن الطائرة. تكهنات محضة بالطبع ، وربما سنسمع المزيد من الأخبار الرسمية حول صاحب العمل الجديد ل Lehto قريبا إلى حد ما ، لكن لا تتفاجأ إذا كان يعمل مع Halo مرة أخرى.
