Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

قد يعمل أحد منشئي Halo الأصليين على الامتياز مرة أخرى

علامات مختلفة تشير إلى ذلك.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 أبريل 2024

كان هناك الكثير من التقارير عن ماركوس ليتو مؤخرا. كان المدير الفني ل Halo: Combat Evolve d وساهم بشكل كبير في إنشاء واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق (Master Chief ) واحتفظ بالدور حتى Halo: Reach ، عندما أصبح بدلا من ذلك المدير الإبداعي.

ولكن بعد ذلك ، غادر Bungie وبدأ الاستوديو V1 Interactive ، والذي اضطر للأسف إلى إغلاقه بعد إطلاق لعبتهم الوحيدة Disintegration. أدى ذلك إلى انتقال Lehto إلى استوديو EA الجديد Battlefield Ridgeline Games ، لكنه بقي هناك لمدة عامين فقط ، قبل أن يقرر المغادرة وكان ينتقد علنا صاحب العمل السابق بعد ذلك.

إذن ، ماذا يفعل الآن؟ حسنا ، هذا لا نعرف على وجه اليقين ، ولكن على X ، يكتب أنه يعمل مع Unreal Engine 5 (مرة أخرى ربما أيضا انتقاد تجاه محرك EA Frostbite ) ، قائلا:

"أحب حقا العودة إلى @UnrealEngine بعد حوالي 3 سنوات. نفض الغبار عن مهاراتي والتأقلم مع جميع الأشياء الرائعة الجديدة في UE5. جيد جدا."

لسوء الحظ ، هذا لا يعطينا أي أدلة حول ما يفعله الآن... أم لا؟ كما يلاحظ منشئ المحتوى Rebs Gaming ، كان هناك الكثير من الشائعات حول Halo التالي الذي يتم تطويره باستخدام Unreal Engine 5. في حد ذاته ، إنها علاقة غامضة للغاية ، لكن Lehto نفسه كان معجبا بمنشورات X حول كل هذه الشائعات ويجمع بعض الأدلة عليها.

يمكننا أن نتخيل تماما أن Lehto نفسه يرغب في العودة إلى الامتياز الذي ساعد في البدء فيه ، وأيضا أن 343 Industries يرغب في الحصول على معرفته Halo على متن الطائرة. تكهنات محضة بالطبع ، وربما سنسمع المزيد من الأخبار الرسمية حول صاحب العمل الجديد ل Lehto قريبا إلى حد ما ، لكن لا تتفاجأ إذا كان يعمل مع Halo مرة أخرى.

https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1778505724080906258

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.