لم يكن عامي 2023 و 2024 سنوات رائعة لمطوري الألعاب. كل أسبوع ، يبدو أننا نناقش المشاريع الملغاة ، وإغلاق الاستوديوهات ، وبالطبع تسريح العمال. وفقا لمسح حديث أجرته GDC ، قد تكون المشكلة أعمق مما كنا نعتقد في البداية.
في تقرير GDC ، نرى أن 11٪ من المستجيبين أبلغوا عن تسريحهم في الأشهر ال 12 الماضية ، وقال 43٪ فقط من المطورين الذين شملهم الاستطلاع إنه لم يكن هناك تسريح للعمال في شركاتهم على الإطلاق.
وفقا لأحد المستجيبين (عبر GamesRadar) ، يقع اللوم على الأهداف "المستحيلة" التي يحددها المطورون مع كل مشروع جديد. "في هذه الصناعة ، نضع أهدافا مستحيلة ثم طردنا الجميع إذا ثبت أنها مستحيلة. نحن بحاجة إلى تطبيق عمليات رشيقة ورشيقة بدلا من التصوير على القمر في كل مرة ".
مع ارتفاع التكاليف والوقت الذي يقضيه في التطوير ، فإن كل إصدار رئيسي هو مقامرة أكثر فأكثر في الوقت الحاضر. يمكن للمطورين قضاء ما يقرب من عقد من الزمان على العنوان ، وبعد ذلك عندما يكون أداؤه ضعيفا بشكل كبير ، فإنه يكلف ما يصل إلى مئات الملايين من الدولارات.
ما هو الحل برأيك لتسريح العمال في صناعة الألعاب؟